블리자드 코리아가 2월 20일 서울 역삼동 르네상스 호텔에서 기자간담회를 열고 '디아블로3: 영혼을 거두는 자'(이하 디아블로3 확장팩)에 대한 내용을 공개했다.
디아블로3 확장팩을 통해 신규 직업 '성전사'와 5막, '모험 모드', 신규 NPC '점술사'가 추가되며 기존 직업들도 최대 레벨이 증가함에 따라 새로운 기술을 습득할 수 있게 된다. 또한, 전리품 2.0이 적용되어 아이템이 더 적게 떨어지지만 더 높은 등급의 아이템이 더 자주 떨어지고 플레이하는 직업에 맞는 맞춤형 아이템이 떨어진다. (전리품 2.0은 디아블로3에도 적용될 예정이다.)
정복자 시스템도 2.0으로 개편되면서 기존에는 캐릭터별로 정복자 레벨이 별도로 적용됐었지만, 이제는 정복자 레벨이 계정 통합으로 적용되어 계정 내에 있는 모든 캐릭터에 자신의 정복자 레벨이 적용된다. 그리고 정복자 레벨의 제한도 기존에는 100이었지만 확장팩에서는 그런 제한이 사라졌다. 그리고 정복자 포인트를 통해 자신의 캐릭터를 원하는 방향으로 성장시킬 수 있는 요소가 추가된다.
신규 직업 성전사는 '진노'라는 자원을 사용하며 근거리/중거리 공격이 가능하다. 새로 추가되는 5막을 통해서는 서부원정지를 비롯한 다양한 지역을 탐험할 수 있다. 개발진은 어두운 중세시대 분위기를 담기위해 노력했다고한다.
모험 모드는 아무 캐릭터로 확장팩 엔딩까지 진행한 다음부터 즐길 수 있으며, 지도의 모든 순간이동진이 개방되어 게이머는 원하는 곳으로 가서 원하는 적을 처치할 수 있다. 이곳에서는 1) 현상금 사냥, 2) 네팔렘의 차원균열이라는 2가지 콘텐츠를 즐길 수 있다. 현상금 사냥은 퀘스트처럼 무작위로 주어지는 목표를 수행하는 것이며, 네팔렘의 차원균열은 모든 것이 무작위로 정해지는 별도의 던전을 클리어하는 것이다. 던전의 외형, 날씨, 몬스터 밀도 등 모두가 랜덤이며, 이것을 즐기다보면 '카우방'도 들어갈 수 있다는 사실이 현재 진행중인 베타 테스트를 통해 밝혀진 바 있다.
새로운 NPC인 점술사는 1) 형상 변환과 2) 마법 부여가 가능하다. 형상 변환이란, 아이템의 능력치를 보존하면서 아이템의 외형을 게이머가 원하는대로 변경하는 것이며, 마법 부여는 아이템에 붙은 옵션을 변경시켜주는 기능이다.
난이도 시스템도 달라진다. 기존에는 일반, 악몽, 지옥, 불지옥이었지만 확장팩에서는 보통, 어려움, 고수, 달인 고행 5가지로 나눠진다. 그리고 고행 난이도에서는 게이머가 직접 세부적인 난이도를 설정할 수 있다. 또한, 더 강화된 클랜 및 커뮤니티 기능이 구현되어 비슷한 목적을 가진 게이머들이 함께 게임을 즐길 수 있게된다.
디아블로3 확장팩은 오는 3월 25일 출시되며 소장판 역시 국내에 출시된다. 모든 예약 구매자에게는 임페리우스의 날개와 '히어로즈 오브 더 스톰'의 '악마사냥꾼' 캐릭터가 증정된다. 소장판 역시 예약구매가 가능하며, 소장판 구매와 예약구매에 대한 자세한 내용은 향후에 별도로 공개될 예정이다. 확장팩이 출시되면 복귀 게이머를 위해 경험치 버프가 주어지는 특별한 이벤트도 진행될 예정이다.
이하는 질의 응답 내용을 정리한 것이다.
중앙이 조슈아 모스키에라 디렉터, 맨 우측이 데이비드 M. 아담스 수석 레벨 디자이너
Q. 디아블로3가 출시되고 난 후에 인기가 많은 만큼 서버 문제도 발생했었습니다. 확장팩에서는 이런 서버 문제가 발생하는 것을 방지하기 위한 준비를 하고 계신가요?
조슈아 모스키에라 디렉터: 확장팩에서는 게이머들이 더 안정적인 서버 환경에서 즐길 수 있도록 많은 노력을 기울여 왔습니다.
Q. 혹시 다른 확장팩도 준비중이신가요? 확장팩 개발이 종료된 후에는 어떤 작업을 할 계획이신가요?
조슈아 모스키에라 디렉터: 지금까지는 PC 버전 개발에 집중해왔고, PC 버전이 출시된 다음에는 PS4 버전 개발에 집중할 것입니다.
Q. PVP 콘텐츠는 앞으로 어떻게 되는 것인가요?
데이비드 M. 아담스 수석 레벨 디자이너: PVP는 저희도 원하는 것이긴 합니다만, 지금까지는 전리품 2.0 등 각종 확장팩 콘텐츠에 집중해왔습니다.
Q. 확장팩 출시를 앞두고 경매장이 닫힙니다. 게임을 하다보면 내 아이템을 친구에게 주고 싶을 때도 있을 텐데 확장팩에서는 이것이 가능할까요?
조슈아 모스키에라 디렉터: 예전에 비해 좋은 등급 아이템이 더 많이 떨어지게 변경되었습니다. 이것을 통해 경매장이 없어지는 것이 보완될 것입니다. 그리고 친구들과 함께 파티를 맺어서 할 때는 전설 아이템을 교환할 수 있습니다.
Q. 디아블로3에서 얻었던 전설 아이템들은 확장팩이 적용되면서 능력치가 상향이 되는 것인지 아니면 그대로 남게되는지 궁금합니다.
조슈아 모스키에라 디렉터: 2.0 패치 이전에 획득한 아이템은 변화가 없을 것입니다. 그리고 확장팩 패치되기 전에 얻은 전설 아이템을 감정하지 않은 채로 보관해도 별 의미는 없습니다. 저희는 게이머분들이 특정 아이템을 언제 습득했는지 알 수 있습니다. 그렇기에 확장팩 전에 얻은 전설 아이템을 감정하지 않고 확장팩 출시 후에 감정하더라도 아이템 능력은 디아블로3 버전 기준으로 구현될 것입니다.
Q. '네팔렘의 차원균열'은 모든것이 랜덤인데 그 랜덤에 '카우방'도 포함되나요?
데이비드 M. 아담스 수석 레벨 디자이너: 카우방의 존재는 베타 테스트를 통해 알려지기도 했습니다. 하지만 이 부분에 대한 더 이상의 내용은 스포일러가 될 수 있기에 말씀드리지 않겠습니다. 힌트를 드리자면 어쩌면 네팔렘의 차원균열에서 흥미로운 캐릭터를 만날 수도 있을 것입니다.
Q. 현재 PS4 버전의 개발 진척 속도는 어느 정도인가요?
조슈아 모스키에라 디렉터: 저희는 일단은 한 가지 플랫폼(PC)에 집중하고 있습니다. PS4 버전은 아직 구체적인 출시 날짜가 정해지지 않았지만, 곧 출시될 예정입니다. 참고로 PC 버전과 PS4 버전의 개발팀은 분리되어있지 않고 같은 팀이 PC, PS4 버전을 개발하는 중입니다.
Q. PS4 버전 디아블로3 확장팩은 한글화가 되나요?
조슈아 모스키에라 디렉터: 그 부분에 대해서는 아직 결정된 것이 없습니다.
Q. 기존에 발매된 디아블로3 콘솔 버전의 난이도 세부설정을 PC 버전 확장팩에 도입할 계획이 있으신가요?
조슈아 모스키에라 디렉터: 디아블로3 콘솔 버전의 난이도 시스템은 나름 실험적인 시도였습니다. 그것에 대한 반응이 워낙 좋았기 때문에 그것을 더 발전시킨 시스템이 PC 버전 디아블로3 확장팩에 도입된 것입니다.
Q. PS4 버전의 경우 PS4 게임패드인 듀얼쇼크4의 터치패드 기능은 어떻게 활용되고 있나요?
조슈아 모스키에라 디렉터: PS4 버전은 해당 플랫폼에 최적화된 것으로 변경될 것입니다. 그래서 게임 제목도 조금 다릅니다. PS4 버전은 제목 뒤에 '얼티메이트 에디션'이라는 문구가 추가됩니다.(아직 이것의 한국명칭은 확정되지 않았습니다.) 터치패드 기능은 현재 메뉴 네비게이션 정도로 활용되고 있지만 저희 팀은 이것을 가지고 다양한 실험을 하고 있습니다. 하지만 아직 도입하겠다고 확정된 것은 없습니다.
Q. PS4 버전의 해상도와 초당 프레임 수를 확인해주세요.
조슈아 모스키에라 디렉터: 해상도는 1080P이고 60프레임입니다.
Q. XBO 버전 디아블로3 확장팩도 계획이 있나요?
조슈아 모스키에라 디렉터: 아직 그 부분에 대해서는 발표한 것이 없습니다.
Q. 디아블로3 콘솔 버전에 있었던 '구르기' 기능을 PC 버전 확장팩에서 도입하지 않은 이유는 무엇인가요?
조슈아 모스키에라 디렉터: PC와 콘솔은 조작 방식이 다릅니다. 그런 부분도 있고, PC 버전에 구르기를 넣어서 실험도 해봤습니다. 중간 마우스 버튼을 구르기로 해봤었는데 결국 적용안하는 것으로 결정했습니다. 그리고 콘솔 버전의 경우 구르기가 있을 때와 없을 때의 느낌이 많이 달랐습니다. PS4 버전에서도 구르기 기능은 핵심 기능 중 하나입니다.
Q. '모험모드' 이외의 추가 콘텐츠도 준비 중이신가요?
조슈아 모스키에라 디렉터: 돌아보면 디아블로3도 다양한 패치가 있엇습니다. 계속 살아있는 게임을 만들기 위해서 지속적인 패치가 있을 예정이니 기대해주세요.
Q. 정복자 레벨이 지금은 각 캐릭터마다 다르게 적용되고 있지만 확장팩에서는 계정내에 모든 캐릭터가 같은 정복자 레벨을 가지는 방식으로 변경됩니다. 그러면 확장팩으로 넘어가는 시점에서 자신의 정복자 레벨은 기존 캐릭터들의 정복자 레벨이 다 합산되는 것으로 결정되나요?
조슈아 모스키에라 디렉터: 좋은 질문입니다. 현재 그 부분에 대한 개발 상황이 정확하게 어떻게 돌아가는지를 모르다보니 제가 지금 말하는 것이 틀릴 수도 있지만, 제 개인적인 생각은 현재 정복자 레벨이 100인 캐릭터, 50인 캐릭터가 2개 있다면 확장팩에서는 그것을 다 더해서 150이라는 정복자 레벨을 주는 것이 적절하다는 것입니다. 단 이것은 개발 상황에 따라 달라질 수 있습니다.
Q. 디아블로3 확장팩이 출시되기 전에 준비를 위해서 지금 디아블로3를 플레이해도 의미가 있는 것인가요? 아니면 디아블로3 확장팩 출시 직후에 플레이하는 것이 효율적인가요?
조슈아 모스키에라 디렉터: 점술사를 통해서 마법부여를 할 때 아이템이 많이 필요할 것입니다. 특히, 게이머가 원하는 옵션을 붙이기 위해서는 전설 아이템이 많이 필요합니다. 가능하면 많은 아이템을 가지고 있는 것이 좋습니다. 매직이나 희귀 아이템도 확장팩 패치 이후에 많이 필요할 것입니다. 정리하자면, 확장팩이 적용되기 전에 아이템을 많이 가지고 있으면 무조건 좋을 것입니다.
좌측부터 데이비드 M. 아담스 수석 레벨 디자이너, 조슈아 모스키에라 디렉터
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디아4 ps4버전 완전판은 제발 한글화좀 ㅠㅠ 플포로 한글 rpg 하고싶다
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플스4용 개발을 따로 팀을 둔게 아니라 동시에 같은 팀에서 진행중이라면 굳이 만들어 둔 한글소스코드 버리지 말고 좀 넣어주세요 ㅠㅠ 왜 있는 코드를 넣어주지 못하는거니?!?!?!?!/1!/?!?1?1?1/!?1
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레이드를 하는 이유가 뭡니까? 좋은 아이템을 얻으려구요!! 그걸로 뭘 하실겁니까? 레이드요!!
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pvp 는 또 없는것 같다....오리지널에서도 결국 pvp 는 허락해주지 않았으니까.. (대~충 만들어서 넣어주긴 했는데 방검색이 안되는 ㅋ...아는사람들끼리만 하라는건가..) 근데 궁금한게.. pvp 가 없는데 왜 좋은템을 맞추는거지... 몹을 더 빨리 잡기 위해서? 몹을 더 빨리 잡는건 좋은 템을 빨리 얻기 위한거 아닌가? 좋은 템을 빨리 얻으려는건 pvp 떄문이 아니라면.. 왜 얻으려는 거지? 몸을 더 빨리 잡기 위해서?몹을 더 빨리 잡는건 좋은 템을 빨리 얻기 위한거 아닌가? 좋은 템을 빨리 얻으려는건 pvp 떄문이 아니라면.. 왜 얻으려는 거지? 몸을 더 빨리 잡기 위해서?몹을 더 빨리 잡는건 좋은 템을 빨리 얻기 위한거 아닌가? 좋은 템을 빨리 얻으려는건 pvp 떄문이 아니라면.. 왜 얻으려는 거지? 몸을 더 빨리 잡기 위해서?몹을 더 빨리 잡는건 좋은 템을 빨리 얻기 위한거 아닌가? 좋은 템을 빨리 얻으려는건 pvp 떄문이 아니라면.. 왜 얻으려는 거지? 몸을 더 빨리 잡기 위해서?몹을 더 빨리 잡는건 좋은 템을 빨리 얻기 위한거 아닌가? 좋은 템을 빨리 얻으려는건 pvp 떄문이 아니라면.. 왜 얻으려는 거지? 몸을 더 빨리 잡기 위해서?몹을 더 빨리 잡는건 좋은 템을 빨리 얻기 위한거 아닌가? 좋은 템을 빨리 얻으려는건 pvp 떄문이 아니라면.. 왜 얻으려는 거지? 몸을 더 빨리 잡기 위해서?몹을 더 빨리 잡는건 좋은 템을 빨리 얻기 위한거 아닌가? 좋은 템을 빨리 얻으려는건 pvp 떄문이 아니라면.. 왜 얻으려는 거지? 몸을 더 빨리 잡기 위해서?몹을 더 빨리 잡는건 좋은 템을 빨리 얻기 위한거 아닌가? 좋은 템을 빨리 얻으려는건 pvp 떄문이 아니라면.. 왜 얻으려는 거지? 몸을 더 빨리 잡기 위해서?
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