PS4용 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '인퍼머스 세컨드 선(이하 세컨드 선)'의 한글 버전이 3월 21일 정식 발매를 앞두고 있습니다. 시리즈 누계 4백만장 이상을 기록한 인퍼머스 시리즈의 후속작인 세컨드 선은 이전 작품의 주인공인 콜이 아닌 새로운 주인공 델신 로우(Delsin Rowe)가 자신의 초능력에 눈뜨면서 억압적인 정부 기관인 통합보안부(D.U.P. - Department of Unified Protection)로부터 도주하면서 이야기가 시작됩니다.
엠파이어 시티와 뉴 마라이라는 가상의 도시를 무대로 했던 전작들과 달리 세컨드 선은 실제 도시인 시애틀을 자유롭게 탐험할 수 있으며, 시리즈 전통인 선과 악의 선택에 따라 스토리가 분기하는 카르마 시스템도 그대로 이어집니다. 특히 PS3로 발매된 이전 두 작품과 달리 세컨드 선은 한층 강화된 PS4의 성능을 최대한 살려서 시각적인 연출 또한 이전 시리즈에 비해 많은 발전을 보여주기도 합니다. 아래는 게임 발매를 앞두고 진행된 세컨드 선의 개발사 Sucker Punch의 네이트 폭스(Nate Fox) 게임 디렉터와의 서면 인터뷰 내용 전문입니다.
네이트 폭스 게임 디렉터
루리웹 : PS4용 '세컨드 선'을 개발하실 때 가장 신경쓴 부분은 무엇이었나요?
네이트 폭스 디렉터 : 저희들은 세컨드 선의 주인공 델신의 초능력을 직관적이고 파워풀하게 보일 수 있도록 만들고자 많은 노력을 기울였습니다. 결국에는 그 요소들이 세컨드 선의 가장 큰 특징이라 할 수 있으니까요. PS4의 높은 하드웨어 성능 덕분에 이러한 델신의 능력을 더욱 화려하게 표현할 수 있었고 게임 자체에도 강한 생명력을 불어넣을 수 있었습니다.
루리웹 : 세컨드 선의 전체적인 그래픽을 만들 때 핵심 키워드와 콘셉트는 무엇이었나요.
네이트 폭스 디렉터 : 로고에 대해 이야기를 하자면, 델신은 선, 혹은 악을 행할 수 있는 잠재력을 가진 거리의 예술가라 할 수 있습니다. 델신의 등에 있는 로고는 이 두 가지 가능성을 보여주는 부분이라 할 수 있습니다. 델신이 영웅적 행위를 하거나 반대로 악행을 저지르게 되는 과정을 거치면서 등의 로고는 델신의 삶이 선과 악 어디에 위치하고 있는지를 반영하며 바뀌게 됩니다.
루리웹 : 전작 인퍼머스 2에 비해 발전된 점과 달라진 점을 간단하게 소개해주신다면.
네이트 폭스 디렉터 : 먼저 시각적으로 PS3로 발매되었던 인퍼머스 2에 비해 크게 향상되었습니다. 광원을 비롯해서 비로 인해 젖은 표현 등 다양한 요소가 게임을 더욱 자연스럽게 만들어줍니다. 또한 페이셜 모션 캡쳐 기술은 가끔 우리까지 놀랄 정도로 배우들의 감정을 생생하게 게임으로 표현합니다. 그리고 능력을 사용하기 위한 조작을 향상시키고 간소화해서 전작보다 더욱 간편해지고 직관적으로 플레이할 수 있습니다.
루리웹 : PS4용 전용 컨트롤러인 듀얼쇼크 4의 터치 패드 기능은 게임 안에서 어떻게 활용되는지 궁금합니다.
네이트 폭스 디렉터 : 새로운 컨트롤러의 터치 패드 기능을 게임 안에서 사용할 수 있게 되어서 기뻤습니다. 저희들은 플레이어들이 조금 침착해지길 원할 때, 혹은 플레이어의 관심을 전투에서 다른 것으로 끌 때 사용하기로 정했습니다. DUP 손가락 스캐너와 이동식 지휘소의 코어를 끌어올리는 작업을 위해 컨트롤러의 터치 패드를 사용하는 것은 매우 자연스럽게 어울리는 조작이었습니다.
루리웹 : 액션 조작 부분에서 게이머들에게 몇 가지 팁을 주신다면?
네이트 폭스 디렉터 : 저희들은 세컨드 선의 조작 체계를 매우 간단하고 직관적으로 만들기 위해 노력했기 때문에 게임을 플레이하기 전에 굳이 많은 정보를 찾아서 배울 필요는 없습니다. 그래도 조금 조언을 해드리자면… 당신의 능력을 사용하세요, 모든 능력을요. 당신이 어려운 상황에 처해 있을 때면 그냥 끝없이 싸우기만 하지 말고, 슈퍼 히어로가 된 것처럼 생각하세요.
루리웹 : 세컨드 선의 대략적인 플레이 시간은 어느 정도인가요.
네이트 폭스 디렉터 : 메인 미션을 따라가며 선이나 악 중 하나를 플레이하는 데 약 10 시간에서 12 시간 정도가 소요됩니다. 메인 미션 외에 사이드 미션까지 플레이하는 시간을 포함한다면 이보다 더욱 많은 시간을 플레이할 수 있습니다.
루리웹 : 본 작품을 개발하시면서 가장 힘들었던 부분은 무엇이었나요?
네이트 폭스 디렉터 : 저희들이 세컨드 선을 개발하면서 가장 힘들었던 부분은 게임에서 무엇을 빼야 할지 결정하는 것이었습니다. 저희 Sucker Punch의 제작진들은 게임에 활용할 훌륭한 아이디어를 많이 가지고 있었지만, 그 모든 아이디어를 게임 내에 구현하기란 무리가 있었습니다. 저희들은 이야기를 가장 잘 풀어낼 수 있는 아이디어를 그 많은 아이디어 중에서 선별해야 했습니다.
루리웹 : 개발자 입장에서 한국 게이머들이 세컨드 선을 어떻게 플레이해주었으면 하시나요.
네이트 폭스 디렉터 : 하나의 길에서 벗어나서 주변에 존재하는 다양하고 세세한 내용에 빠져보시길 바랍니다. 그냥 엔딩을 보기 위해 성급하게 플레이한다면 풀지 못할 비밀이 다수 존재하며, 플레이어를 강하게 만들어줄 다양한 파워 업 요소를 놓치게 될 것입니다.
루리웹 : '인퍼머스 3'가 아닌 '인퍼머스 세컨드 선'을 타이틀로 사용하는데 '세컨드 선'에는 어떤 의미가 담겨있나요?
네이트 폭스 디렉터 : 세컨드 선의 의미에 대해서는 결정적인 대답은 사실 없으며, 몇 가지 이유의 결합으로 인해 세커드 선이라는 타이틀로 정해졌습니다. 일단 이전 작품에서 '레이 스피어'를 발견한 그룹을 의미합니다. 그리고 두 번째로는 이전 시리즈의 주인공인 콜이 인퍼머스의 첫 번째 아들이었으니까 이번 작품의 주인공인 델신은 두 번째 아들이라는 의미입니다. 마지막으로, 델신은 말 그대로 실제 델신의 가족 구성원 중에서 두 번째 아들이기 때문입니다. 이러한 이유들로 인해 이번 작품의 타이틀은 세컨드 선이 되었습니다.
루리웹 : 세컨드 선은 한국에서도 3월 21일 자막 한글화로 발매될 예정이어서 많은 한국 게이머들이 기대하고 있는 작품입니다. 세컨드 선을 기대하는 루리웹 회원 분들께 한 말씀 부탁드립니다.
네이트 폭스 디렉터 : 저희 Sucker Punch의 신작 세컨드 선을 응원해주시고 많은 기대를 해주셔서 정말 감사합니다! 저희 개발진들은 한국의 많은 게이머 분들과 세컨드 선을 함께 공유할수 있게 되어서 매우 기쁘게 생각합니다. 세컨드 선에 대한 많은 성원 부탁드립니다.
'HD 플래시 영상'입니다. 전체화면으로 보시면 HD 영상을 감상하실 수 있습니다.
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음란마귀 때문입니다
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개지마와도 인터뷰 해주세요. 당연히 질문은 "한국의 많은 팬들을 호구로 보게 된 이유는 무엇입니까?"
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이게 바로 차세대지!!
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둘째 아들을 낳아라!
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제가 시리즈한번도 안해봐서 그런데. 중간에 경찰이. 여성시민을 성폭행하는 샷이 있는데 스토리자체가 세기말 이런건가요?
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개지마와도 인터뷰 해주세요. 당연히 질문은 "한국의 많은 팬들을 호구로 보게 된 이유는 무엇입니까?"
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제가 시리즈한번도 안해봐서 그런데. 중간에 경찰이. 여성시민을 성폭행하는 샷이 있는데 스토리자체가 세기말 이런건가요?
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음란마귀 때문입니다 | 14.03.20 19:29 | |
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