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[갤러리] 오큘러스리프트 끝내주네요! [71]




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그리고 상용화가 된 첫날, 오큘러스 리프트를 사용한 어느 RPG게임에서 로그아웃 버튼이 사라지는데...
13.05.19 15:02

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고글을 벗어요 멍청아
13.05.20 12:13

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호기심에 구입은 안하셨으면 해요. 전 20분 정도 데모 돌려보고 팔았거든요. ㅜㅜ; 해상도는 너무 낮아 모기장 너머로 사물을 보는 느낌이고, 시점 변환시 고스트 현상이 너무 심해요. 개발자 버전이라기 보다는 기술 시연용 프로토타입 정도로 불렀으면 좋겠어요. 하지만 공간감은 정말 좋았습니다. 3D 안경 쓰는 것과는 차원이 달라요~ 정식 버전이나 개선된 개발자 버전이 나온다면 꼭 다시 구입하고 싶습니다.
13.05.13 14:54

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유감스럽지만 현 시점에서 플레이어의 가족, 친구 등이 경고를 무시하고 고글을 강제적으로 해제하려고 시도한 예가 적지 않게 있으며 그 결과, 213명이라는 플레이어가 아인크라드 및 현실 세계에서 영구 퇴장하였다
13.05.20 19:12

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이것은 게임이지만 놀이가 아니다
13.05.20 09:20

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이거 개발자버젼인가요? 소비자버전은 fhd로 발매한다고 들었는데 어디서 구입했는지 자세한 정보좀 부탁드립니다 근데 이거 컴사양을 타나요? 그리고 컴퓨터 게임밖에 연결이안되는 건지 여러가지로 궁금하네요 소니꺼 말고 이거 우연히 정보 봤던사람인데 자세한 정보좀 공유해주세요
13.05.12 23:42

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개발자버전이고요 현재 액정은 1280*800입니다. 당연히 PC사양 많이타고요, 프레임 충분히 나와줘야 쓸만합니다. PC외 사용불가능이고요, 소니 HMZ가지고있지만 비교불가능입니다. 아예 지향하는 방향도 틀리고 그냥 게임구동시에는 급수가 틀립니다. 그리고 소니HMZ는 무겁고 착용도 불편하지만 이건 무게감이 없을정도로 가볍습니다. | 13.05.12 23:54 | |

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내가 수천만원짜리 컴스펙들은 아무리 자랑질해봤자 피식하는 사람인데 이건 정말 탐난다. | 13.05.19 15:29 | |

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해상도 그것보다 낮았던 걸로 기억하는데 개발자 버전만 그런건가요? 아니면 스펙이 올라간건가요 | 13.05.19 15:48 | |

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랑시// 개발자 이전 버전은 해상도가 어떻게 되는지 모르겠지만 개발자버전은 hd급입니다.(한쪽당 640*480 양쪽 두개 해서 1280*800) 현재 hd해상도에서 픽셀??이 도드라져 보이는 현상이 몇몇게임에서 발생한다고 합니다. 소비자버전에서는 fhd까지 올리면서 가격은 300달러보다 더 낮추는게 목표라고 인터뷰 했었습니다. | 13.05.19 17:49 | |

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//불멸의 루리 한쪽당 640인데 둘이 합쳐 1280이 맞아요? 사람눈이 각기 다른 곳을 보는 물고기 눈도 아니고... 두개의 눈이 같은 대상의 편차영상을 보고 입체감을 느끼도록 만든 장치인데 하나의 사물을 각각의 눈에 맞게 640으로 비춰주면 입체감이 있는 640인거지 2d도 아니고 두장 이어붙여서 1280이 될거 같진 않은데 (설사 2d라고 해도 이건 양쪽 눈의 이미지를 합쳐주는 과정에서 멀미할 듯) 내가 뭘 모르는 건지 아니면 정말로 그렇게 만들고 그게 해상도가 높아진다고 생각했다면 만든 쪽에서 착각을 했던지 | 13.05.20 10:55 | |

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엑스컴님의 말이 맞고요 한쪽눈당 출력해주는 해상도는 640*800입니다. 리프트 내부에 내장된 LCD의 사양이 단일 1280*800이기때문에 패널 자체는 HD급이라는 말씀을 하신거 같은데요... 만든쪽에서는 그런 언급은 전혀 없었고 한쪽눈당 640*800이라고 명시하고 있습니다. 간단히 예를들면 PS3의 3D출력시 리프트정도의 해상도로 떨어지는데요 (720P 양안 사이드바이사이드 출력으로 해상도 반토막) 딱 그정도라고 생각하시면 됩니다. | 13.05.20 13:09 | |

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소니 HMZ와 똑같은 물건인가 싶었는데 다른가보군요. 단순한(?) 눈앞의 모니터가 아니라 진짜 가상현실 디스플레이의 시발인가보네요. 기대되네요.
13.05.13 06:31

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으어억... 나오면.. 바로 싼다``. (산다 ^^;;)
13.05.13 12:32

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호기심에 구입은 안하셨으면 해요. 전 20분 정도 데모 돌려보고 팔았거든요. ㅜㅜ; 해상도는 너무 낮아 모기장 너머로 사물을 보는 느낌이고, 시점 변환시 고스트 현상이 너무 심해요. 개발자 버전이라기 보다는 기술 시연용 프로토타입 정도로 불렀으면 좋겠어요. 하지만 공간감은 정말 좋았습니다. 3D 안경 쓰는 것과는 차원이 달라요~ 정식 버전이나 개선된 개발자 버전이 나온다면 꼭 다시 구입하고 싶습니다.
13.05.13 14:54

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PC스펙이 많이 낮으셨던게 아닐까요? | 13.05.21 14:32 | |

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저도 옆에있는 동료가 구매한 오큘러스 리프트 착용해봤는데 진짜 장난아닙니다!!!! 이건 혁명입니다!! ㅋㅋㅋㅋ 소니hmd따위는 비교불허입니다. 앞으로의 게임이 어찌나올지 두근두근합니다.ㅎㅎ
13.05.13 17:17

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오? 그런가요? 오큘러스 리프트랑 소니 제품은 비슷한줄 알고 소니제품 좀 보고 있었는데.. | 13.05.14 01:34 | |

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헐;;
13.05.16 00:01

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모기장현상과 모션블러 현상이 단점이긴 해도....신세계는 신세계입니다. 그런데 fps게임을 하기에는 아무리 패널 해상도가 올라가도 멀미는 줄어들 지 미지수입니다. 애초에 인간이 fps의 인간처럼 움직일 수 있을리 없으니 실제 고글을 쓰고 그런 느낌을 받는 순간 멀미부터 나네요. 실제 20~40km/h에 육박하는 속도로 사람이 관성이 적용되지 않은 무브/스톱을 한다면 멀미가 날 수 밖에 없겠죠. 그런점에서 이러한 관성 움직임이 적용되는 묵직한 메카닉에 타고있는 게임이라면, 리프트의 실제적 느낌은 극대화됩니다. 우주선이나 탱크류는 정말 끝내주네요. 이러한 몇몇 포인트들이 앞으로 리프트같은 hmd와 vr전용을 지향하는 게임이 가야할 길을 잘 제시해 주는 것 같습니다. 분명히 대중화를 위해 이제 첫 발걸음을 띄는 기초단계의 vr분야지만 발걸음의 크기가 진격의 거인입니다.
13.05.19 11:17

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안경쓴 사람도 상관없나요...라식을 해야 하나..
13.05.19 11:59

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멀리 있는 걸 보는 것도 아닌데 ; | 13.05.19 12:26 | |

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원시도 있고 근시도 있고 난시도 있으니 멀리 있는 것과는 별개 문제죠~ | 13.05.19 12:34 | |

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아무리 눈앞의 액정화면을 보는것이라고 해도 초점을 가진 렌즈를 통해 보는것이기때문에 일상에서 앞을 보는것과 다른게 없습니다;; 그냥 아무것도 없이 눈앞에 LCD를 대놓은게 아니거든요 | 13.05.19 13:30 | |

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그 이야기가 아니라 안경쓴상태에서 착용할수있는지 없는지를 물어보시는거 같은데 안경쓰고 군방독면 못 쓰듯이... | 13.05.19 18:35 | |

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안경벗고 쓰는거 아닌가요? | 13.05.19 20:13 | |

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근시는 안경 벗고서 렌즈 위치만 조절하면 됩니다 난시라면 안경쓰시고요 안경쓰고도 플레이 가능합니다 ㅎㅎ 잘보여요 쪼오오큼 작아보이긴 하는데 | 13.05.19 20:19 | |

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안경쓰신분도 근시나 원시 중 "복합 다각 렌즈"를 이용하시는 분을 제외하면 현 장비내 렌즈 교체 및 소프트웨어로 조정이 가능하다고 합니다... 개발자 버전에 이 용도를 위한 렌즈가 포함되어 있다니 원근시의 경우엔 문제가 없을듯하나 난시는 조금 어려울듯 하네요. | 13.05.20 00:30 | |

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난...난시 당첨... | 13.05.20 16:26 | |

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이거 3인칭은 어떤가요? 3인칭은 어떻게 구현할지 궁금하네요. 유튜브에 찾아봐도 없고. .혹시 스카이림 3인칭으로 해보시면 좀 알려주시면 감사드리겠습니다.
13.05.19 12:36

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3인칭으로 돌리는건 문제가 아닌데 그렇게하면 진짜 초대형화면을 눈앞에 두고 하는느낌이 듭니다. 1인칭의 경우 공간안에 들어간 느낌이고요. 굳이 1인칭이 되는 게임을 3인칭으로 하는 이유가 없습니다. 이건 해보시면 알아요. | 13.05.19 13:15 | |

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이게 좋은점이 ARMA3 에 달면 군사용시뮬레이터가 되고, GOOGLE MAPS에 달면, 여행 시뮬레이터가 된다는겁니다.
13.05.19 12:57

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오큘러스 리프트에 큰 관심을 가진 사람으로서 추천 드립니다. 저도 여유돈 생기면 개발자 버전 질러서 빨리 체험해 보려고 합니다. PC용 키넥트에 연계하면 더 멋진 신세계가 펼쳐질 것 같기도 하고, FPS 게임보다 제가 좋아하는 비행 시뮬레이션에 더 적합한 장비같기도 하고요.
13.05.19 13:25

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비행시뮬쪽은 좀 힘들만도 한게 자신이 쓰는 장비와 그 수많은 단축키때문에 생각보다 좋진 않을 것 같더라고요. 레이싱같은경우 쓰는 키도 한정적이고 조작체계 자체가 단순해서 할만하고요. | 13.05.19 13:32 | |

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만두연구소// 비행시뮬유저중 전부는 아니지만 어느정도 경력되는 분들은 대부분이 호타스스틱을 사용해서 키 문제는 없을거에요. 저두 비행시뮬 호타스스틱 사용유저인데 오큘러스 기대중입니다. ㅎㅎ | 13.05.19 17:52 | |

삭제된 댓글입니다.

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셋탑박스고요, 소니가 방안의 가상극장 어쩌고 하는데... 현재 리프트용 VR플레이어나 오큘러스카페 회원분이 제작한 VR시네마 프로그램 사용하면 그냥 소니는 HMD사업 접든지 HMZ산 사람들한테 사과해야할 상황임 | 13.05.19 14:25 | |

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그리고 상용화가 된 첫날, 오큘러스 리프트를 사용한 어느 RPG게임에서 로그아웃 버튼이 사라지는데...
13.05.19 15:02

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이것은 게임이지만 놀이가 아니다 | 13.05.20 09:20 | |

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고글을 벗어요 멍청아 | 13.05.20 12:13 | |

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ㄴ닉언일치ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 13.05.20 18:07 | |

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유감스럽지만 현 시점에서 플레이어의 가족, 친구 등이 경고를 무시하고 고글을 강제적으로 해제하려고 시도한 예가 적지 않게 있으며 그 결과, 213명이라는 플레이어가 아인크라드 및 현실 세계에서 영구 퇴장하였다 | 13.05.20 19:12 | |

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이번 차세대기에서도 기대해볼만 하네요. ps5부턴 아예 상용화 될듯..
13.05.19 15:37

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일루젼? | 13.05.19 16:17 | |

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아 하고싶다... 헉헉
13.05.19 15:54

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이거 보면 진짜 소니 놈들은 반성해야댐...
13.05.19 15:54

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이게 앞으로 어떤 용도로 발전할지는 안봐도 뻔하다. 도쿄핫이나 SOD 에서 인수할 듯
13.05.19 16:05

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http://www.youtube.com/watch?v=D6KJRPlP800 초 대박... 오큘러스 리프트 + 레이저 히드라 이거면 끝장날듯..
13.05.19 17:04

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이거 내년하반기에 나온다고 하던데요. 루리웹에 기사도 있었고. 가격은 비싸면 50정도라고 하고요.
13.05.19 17:33

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이거 국내 구입자분들 사용기 보니까 멀미 심하다고 합니다. 평소에 3d멀미 없는분들도 20-30분 사용하면 멀미증상이 생긴다고 하네요. 제작사에서는 3d멀미 해결방안을 찾고 있다고 하는데 해결이 될지 의문입니다.
13.05.19 17:46

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애초에 발생하는 멀미는 화면상의 움직임과 자신의 움직임이 불일치하는 인지부조화에서 발생하는 경향이 큽니다. (리프트 사용시) 앉아서 리프트로 게임을 하면 멀미가 심해지지만 서서 자신이 보는 방향으로 돌려가며 게임하면 멀미가 거의 일어나지 않습니다. 해결책은 다른게 아니라 옴니트레드밀 장치(모션트래커)의 발전이 필요합니다. | 13.05.19 18:44 | |

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개발자 버전 어떻게 구매 가능하나요?
13.05.19 18:02

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https://www.oculusvr.com/ko/pre-order-ko/ | 13.05.19 18:24 | |

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오큘러스와 소니HMZ는 방향성이 다른 물건입니다. 가상현실을 원하시는 분은 오큘러스, 영상물을 좋은 화질로 몰입도 있게 감상하는 걸 원하시는 분은 HMZ에 관심을 가지시면 될 것 같아요. 둘 다 사용해 본 입장에서 어느 것 하나가 좋고 나쁜 문제가 아닌 것 같아 구입에 참고하시라고 적어봅니다. 아, 오큘러스는 고글 너머로 진짜 가상현실을 체감하게 해주더군요. 지원 SW에 따라 정말로 혁명이 가능한 듯...
13.05.19 19:08

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현재 VR플레이어와 국내유저가 제작한 VR시네마가 있는데 이걸로 동영상 돌려보시면 HMZ와 리프트 둘중 하나를 선택하라는 말씀 못하실거 같은데요;; 저도 두개 다 가지고있지만, 소니는 반성해야됩니다. 집안의 개인극장? 웃기지말고 그냥 머리에 쓰는 24인치 모니터같은 느낌이죠 HMZ는... 이번 VR시네마의 경우 돌려보시면 그냥 놀랄수밖에 없습니다. 정말로 영화관에 들어온 느낌이거든요. | 13.05.19 19:12 | |

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오큘러스는 색감과 화질에서 만족할 수 없었거든요. 기기의 사운드 지원도 매우 아쉽습니다. 물론 '가상 극장'이라는 장소에 실제로 있다는 기분을 주는 부분에서 HMZ는 오큘러스와는 비교가 불가능한 수준이긴 합니다만, 주말에 블루레이를 몰입해서 감상하는 용도로 아직은 HMZ를 써야 겠어요. | 13.05.19 19:23 | |

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아무튼 오큘러스가 매우 놀라운 물건이고, 놀라움의 수준과 반대로 매우 효율적인 설계에서 가상현실의 대중화가 가능하다는 기대감을 주는 물건도 사실입니다. 이런 저런 테스트 즐겁게 하실수 있기를 바랍니다 : ) 저도 매우 기대하고 있어요. | 13.05.19 19:28 | |

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개인적인 의견으로는 색감이나 화질, 사운드 등은 어차피 스펙 문제이니 개선의 여지는 충분하다고 봅니다. | 13.05.20 00:06 | |

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지금 저 주문페이지에서 주문해도 우리나라에 잘 오나요?
13.05.19 19:17

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$367 + 관세 81,890원 + 우편배송료 4,000원입니다. | 13.05.20 10:25 | |

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우와...한 몇십년 지나면 기술이 얼마나 발전할까요 오래오래 살아야겠어요
13.05.19 21:47

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흐음... 해상도가 낮다고 하고 기대이하라는 평들도있어서 구매가 망설여지네요.. 한두푼하는 물건이 아닌지라... 한번 체험해보고 구매결정해야겠네요
13.05.20 07:24

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와 이걸로 스카이림하면 허얼ㅋ
13.05.20 10:58

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오... 둠이 실사이즈라니... 그러면 게임 무서워서 어째함...ㄷㄷㄷㄷ
13.05.20 12:44

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팀포하면 헤비를 좀 올려봐줘야합니다. 생각보다 덩치가 커요 | 13.05.20 13:10 | |

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그거 벗으시면.. 현실과 가상의 경계가 애매한 느낌이 듭니다;; 정말임
13.05.20 14:42

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작년 말에 상용화 + 개발자용 판매 된다더니 이제 나왔나보군요... 아무리 글로 적어도.. 직접 써보면 별천지;; 어느 글에서 그랬죠. 아프리카 원주민에게 된장국 맛을 설명하는 느낌이라고;;;; | 13.05.20 14:45 | |

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이걸로 암네시아를 한다면..
13.05.20 17:28

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솔직히 너무 멀미가 심해서 도저히 못해먹겠네요. 걍 소니꺼 써야겠어요. 그건 멀미없고, 해상도도 더 좋고.
13.05.20 17:54

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아직 한참 기다려야 할 물건......상용화는 개뿔이 ?
13.05.20 20:55

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hmz도 처음 썼을땐 나름 신세계였는데.. 지금은 구석에서 먼지만 쌓이는중 그나저나 웬만한 hmd는 안경을 쓰고 봐야되는데 초점조절하는 기능이 있나봐요?
13.05.20 22:03

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저 일본도 모양은 귀무자 3 전용 컨트롤러가 아닌지... 희귀한 물건을 갖고 계시네요.
13.05.20 23:51

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제대로 지원하는 sw가 없다는게 함정, fps만해도 1,3인칭 모델이 틀려서 3인칭으로 1인청처럼 카메라놓고 해야됨
13.05.21 08:15

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소비자버전도 아닌데 뭐 | 13.05.21 12:18 | |

삭제된 댓글입니다.

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
참고로 저 사진의 인물은 제가 아님. 놀러온사람. | 13.05.21 12:51 | |

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
괜찮슴...부끄러워하지않아도 됨.... | 13.05.21 17:19 | |

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해상도 낮은거 빼곤 괜찮더군요 고개 돌릴때마다 강제로 블러되는것도 신기했음
13.05.21 16:46


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