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[잡담] 도적 2각 문제점을 모아서 피드백을 하려고 합니다. [14]




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추천 | 조회 815 | 댓글수 14
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여기도 섀댄 얘기는 ㅇ벗네
15.04.28 23:28

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[로그] 실버스트림 44/160 엑셀링크스 30/180 버프기들 쿨타임 양심이? , 가죽마스터리 40프로 넘 심함. 20프로로 내리고 17프로는 마스터리로 이동.
15.04.28 23:21

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[로그] 실버스트림 44/160 엑셀링크스 30/180 버프기들 쿨타임 양심이? , 가죽마스터리 40프로 넘 심함. 20프로로 내리고 17프로는 마스터리로 이동.
15.04.28 23:21

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엑셀 링크스는 얼마나 대단한 버프길래 1각보다 쿨은 길고 시간은 더 잛은거여 | 15.04.28 23:27 | |

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로그 쌍검의 긴 스킬 쿨타임, 버블 수급등이 단검에 비해 효율이 워낙 떨어지는 데 반해 별 차이나지 않는 앞뎀으로 인해 쌍검은 도태될듯. 2각 컨셉이 힛엔 난사인데. 더욱더 이 단점들이 부각되어 쌍검을 사용하지 않게됨. 그리고 1차각성기 실버스트림의 긴 쿨타임과 짧은 지속시간(3중첩 유지시간)은 그대로.. 효율성 너무 떨어짐 답글 달기
15.04.28 23:23

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로그 2각 액티브 버프스킬은 독문무공처럼 쿨대비 지속시간이 차이가 안나게끔 조정할것 실버스트림도 쿨타임 감소,지속시간 증가, 스트림모드가 되자마자 3중첩효과를 볼수있게 조정 액셀스트라이크:띄우는 힘이 감소되지않아 본섭넘어와도 민폐스킬될 가능성 농후.최대한 지면에 가깝게 전탄히트하게 할것 각성패시브 문아크:발동 확률 없애고 상시 발동으로 변경
15.04.28 23:25

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로그 힛앤은 아무래도 tp에서 데미지 상승 없앤만큼 스킬 힛앤 자체에 데미지를 더 준 것 같습니다
15.04.28 23:27

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아 현재 버블 꽉차있으면 실스 스택 안차고 문아크 발동 안됩니다 이것도 고쳐져야할것.. | 15.04.28 23:27 | |

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로그 2각은 그냥 한번 위로 올라가면서 긋고 영상 연출이 낫지않을까 생각.
15.04.28 23:27

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여기도 섀댄 얘기는 ㅇ벗네
15.04.28 23:28

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[로그] 버프기였던가... 엑셀링크스? - 지속30초에 쿨탐 180초인건 진짜 오버;; 쌍검/단검 - 윗분도 말씀하셨지만, 쌍검의 14퍼센트 힛앤데미지 증뎀으로는 단검 버블 수급을 도저히 따라 갈 수도 없고, 2각 취지에도 맞지 않는 상황. [사령] 흡기/분기는 딜문제도 그렇지만 요상망칙한 쿨타임도 문제. 쿨타임도 분명히 줄여줘야 하는 상황. 암흑의 의식- 호불호가 갈리기는 하지만, 스위칭으로 인해 엠블램을 힘을 갖추어야하는 상황... 어느정도 개선을 바랬지만 그대로; 어둠의손톱,망자의집념-메즈기라고는 하지만 딜 상승량이 너무나도 쥐꼬리. 지금도 강한스킬이 분명 아니건만; [섀댄] 현재 강제경직으로 인한 경직 초기화=파티사냥 방해 요소가 전혀 개선되지 못함.
15.04.28 23:30

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쿠노 : 다단히트 스킬이 많은 쿠노에게 다단히트를 제한한다는게 가장 핵노답입니다. 거기에 부여확률또한 개선해줬으면합니다. 다단히트를 걸을것이였으면 부여확률을 없에는게 맞는거고 그렇게된다면 피격제한끝나서 목표가사라진다면 다시 바로 걸수있도록 해줄수있도록 하면 좋겠습니다. 아니면 지속시간,부여확률을 없에고 피격제한수를 상향하고 다시 암살목표를 거는 쿨타임을 생기게함(적당히;';;)
15.04.28 23:30

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커즈스피어 다크소울은 공격력이 아니라 유틸성을 올려야해
15.04.29 00:22

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그리고 니콜 흡분기 쓰고 인사모션 삭제 좀 부탁드립니다 네오플님아 | 15.04.29 00:23 | |

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사령 sp 감소가 필요합니다. 신스킬은 생겼는데, 그거 찍을 포인트가 모자랍니다. 기존 스킬들 스포소모량이 변화가 없어서요.
15.04.29 00:37

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로그 쌍검마스터리 물공증가량 상향하고, 구슬 수급량 역시 상향되어야 합니다. 연계점수당 히트엔드 공격력 증가량을 구슬 갯수 당 으로 바꾸던지 대폭 상향역시 필요합니다.
15.04.29 00:51


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