fgt, cbt 둘다 떨어져서 친구 계정 빌려서 조금 해봤습니다.
1. 기획 자체의 방향성은 괜찮다
-> 아르카나 저널이라는 시즌제 수집시스템으로 동기부여
-> 그라나도 에스파다와는 또 다른 맛이 있는 군진시스템
-> 창세기전 캐릭터들로 드림팀을 직접 만드는 것
-> 소맥게임답게 스토리 연출과 성우기용은 훌륭하고 게임내 시네마틱도 많음
지금까지 '안 나온게 뭐냐'싶을 정도의 게임판이지만, 창세기전4의 기획 방향 자체는 확실히 참신합니다.
2. 다만 게임 자체가 엉성하게 만들어진 것이 문제.
-> 특히 그래픽, 그래픽, 그래픽....
-> 캐릭터 그래픽이 구린건 게임 하다 보면 눈에 잘 안들어오지만
전투시 스킬이펙트나 적과 아군의 캐릭터 구별이 안된다든가 하는 영역에서 문제가 발생
-> 요즘 게임 치고 터무니 없이 낮은 필드자유도(점프가 없...다고??!?)
-> 군진시스템 덕분에 캐릭터가 너무 많아 스킬버튼을 연타하는 와중에 쓸데없이 범위지정해야 하는 스킬이 많음
(메디치 필살기나 에스메랄다 힐의 경우 시전시 그냥 캐릭터 위치 기준 범위 발동하게 하면 될것을 왜 굳이 범위지정 따로 해줘야 하는지...)
-> 그 외 사소한 단점들이 그래픽과 UI에 맞물려서 크게 보이는 것이 문제
3. 결론
-> 창세기전 빠라면 그냥저냥 할만한 캐릭터 게임으로의 가치는 있음
-> 하지만 창세기전에 관심없는 신규 유저를 잡지는 못함
-> 일단 살아남고 싶으면 그래픽 최적화부터
-------------
전 특별히 그래픽 크게 신경쓰는 성격이 아니라 꽤 재밌게 했습니다.
스토리 진행하면서 시라노나 오필리아같이 애착 있는 캐릭터 나오면 확실히 가슴에 오는 충격이 장난이 아니더군요.
다만 단순 내수에 매달려야 하는 이 게임이 신규유저를 확보할 정도로 매력있게 잘 만들어진게 아닌 것은 분명하다는 점이 문제입니다.
웹게임이나 모바일 게임도 아니고 기존 창세기전 팬들만 가지고서는 유지비 뽑기도 벅찰테니까요.
이번 cbt로 소맥도 충격 좀 받았을 테니 다음 테스트를 기대해 봅니다.
사족이지만
오필리아 진짜 미친듯이 예쁘게 나와서 심쿵했는데 대사 한마디밖에 안나와서 슬펐습니다.
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Q.안나왔는데 도박템 팔지 안팔지 어캐 알죠? A. 캡파
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슴가너프
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사이트 돌아보며 확인한 결과 클베 첫 평가 : 최악, 체감상 99%는 비판하고 있는 듯함 클베 사흘째 평가 : 여전히 최악, 그러나 창세기전 네임드 등장인물들을 갖게되면서 조금씩 재밌어지고있다는 평가가 간간히 보임. 고칠점 : 그래픽, 타격감, 효과음 등 거의 성우빼곤 다 뜯어고쳤으면 싶음. 현실 : 소맥 이제 진짜 돈도 시간도 없음. 즉, 그래픽 개선은 될 리가 없음. 결국 창4는 골수팬들의 리그가 될 가능성이 큼. 그렇다고해서 당장 소맥이 망하는건 아니고, 주잔을 폰겜으로 개발중이라던데 이거 나오는거까진 봐야 알 수 있을듯.
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슴가가 작아져서 더욱 호** 루* 처럼 되버렸....
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대강 대충 만들었나
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Q.안나왔는데 도박템 팔지 안팔지 어캐 알죠? A. 캡파 | 15.04.19 06:41 | |
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