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[잡담] 버프 위주의 밸런싱으로 밸런싱 성공한게 이미 있는데;; [8]




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가능하기는 하죠 단지 너프위주의 밸런싱이 쉬우니까 그렇게 하고 욕먹는거일뿐
14.07.25 16:20

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중요한건 쉬운데도 불구하고 실패한게 문제죠 | 14.07.25 16:21 | | |

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성공한게 있는게 중요하지는 않죠... 얼마나 많은 게임들이 버프로 벨런스 맞추고 잘 맞추는가가 중요하죠 일단 비교할꺼면 자료 만들어야 비교 가능할듯
14.07.25 16:22

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버프든 너프든 밸런싱만 잘하면 그런 얘기는 논란거리도 안되요.
14.07.25 16:22

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적당한게 좋은건데 모아니면 도 같은 소리만 하는 인간투성이...
14.07.25 16:40

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피비피 게임에서 솔까말 밸런스 잡기 힘들죠. 개발자들은 예상도 못한 것들을 플레이어들이 발견하고 그러니까요. 근데 라이엇의 문제점은 너무 자주 고인 패치를 남발하면서 게임의 흐름을 자기들 의도대로만 흐르길 바라는게 큰 문제라고 생각합니다. 오죽하면 롤 프로 게이머 선수 생명줄까지 휘청휘청.... 좀 심각하다고 봐요. 스타가 스타로 남을 수 없는게.
14.07.25 16:59

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모 게임 이야기하는거라면, 그 게임은 단순한 버프가 아니에요. 그 버프는 너무 강한점은 낮추면서 그 캐릭의 특성을 최대한 살리는 식의 버프를 함. 가령 그 게임 모캐릭 같은 경우는 전천후 서폿으로 유명한데, 최대 강점인 오라 패시브는 강화 시키고, 반대급부로 너무 강해지는 걸 막기 위해 기본 지능을 하향 먹엿어요. 너프가 있음에도 좋은 이유가 애초에 이 캐릭은 서폿의 대표 캐릭이고, 무엇보다 오라 하나로 팀에 영향을 미치는 부분이 커서 다른 공격력이나 마나에 관련된 지능을 너프 먹여도 강점이 그대로 살아 잇으면서 강화되었기에 공격과 생존성이 조금 약화되도 여전히 대표 서폿으로 이용될 수 잇는거임. 답글 달기
14.07.25 17:28

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반면에 예전에 모렐로는 마치 밥공기 밥을 싹 깍아서 그릇 높이에 맞추듯이 챔프 특성을 줄이는 패치를 해버리면서 너프가 눈에 띄어 보이는거임. 분명 마나보완, 다른 부분 보완해줘도 기본적인 특성 자체를 깎아버렸으니 너프가 더 크게 느껴지는 거임 최근에 카직스 너프 한번 보면 알수 있잖아요? 카직스의 특성을 거의 없애서 이도저도 아니게 만들어버리는 식. 그게 밸런스 맞아보이지만, 정작 특성이 없어지니 애매한 꼬라지로 전락시켜버린거임
14.07.25 17:28


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