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[잡담] rts가 지고 aos가 뜨는 이유가 뭘까요? [22]




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추천 | 조회 1865 | 댓글수 22
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RTS의 전략과 MMO의 커뮤니티성이 적절하게 버무려져 있어서 그런거 같습니다
14.07.31 15:44

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스1은 무료였음?
14.07.31 17:03

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rts도 스타2가 그딴 식으로 유닛이 쓸데없이 뭉쳐서 나오게 하지만 않았어도 여전히 인기 있었을거임
14.07.31 15:49

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rts는 20년동안 할만큼 못할만큼 다 해먹었는데 그냥 자연의 섭리대로 지는거 같음
14.07.31 15:37

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그런 것도 있겠지만 한국에서 인기를 끌었던 rts가 딱히 스타1밖에 없었는데 스타2가 무료가 아니라서 그런거 일 수도 있음
14.07.31 15:38

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스1은 무료였음? | 14.07.31 17:03 | | |

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스1은 컴터 사면 서비스로 깔아주고 그랬음 ㅋ | 14.07.31 18:23 | | |

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이게 자랑도 아니고... | 14.07.31 19:50 | | |

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ㄴㄴㄴ 팀플때문임 협력플레이가 제일큰
14.07.31 15:39

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협력은 rts 에서도 다 할 수 있는데...
14.07.31 15:40

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rts는 실력차도 눈에 뛰게 두드러지고 확실히 신경쓸게 많아서 그런것도 이유 중 하나인듯
14.07.31 15:40

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RTS는 대부분 1:1위주기때문에 져놓고 팀탓을 할수없지만 AOS는 지고 팀탓이 가능하기때문
14.07.31 15:43

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RTS의 전략과 MMO의 커뮤니티성이 적절하게 버무려져 있어서 그런거 같습니다
14.07.31 15:44

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이게 맞는거 같아요 | 14.07.31 15:52 | | |

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이게 정답이죠. RPG게임은 캐릭터를 키워나가는 재미와 다른사람과 자신의 캐릭터를 겨루는 재미인데 이 장르는 매 판마다 이걸 새롭게 즐길 수 있으니까요. | 14.07.31 16:34 | | |

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거에다가 fps 처럼 순간적으로 킬을 낼수 있는 차릿함도 있죠 | 14.07.31 18:24 | | |

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RTS는 혼자서 처리해야되는 정보의 양이 너무나 많기에 쉽게 지치기 때문이고 AOS는 제한된 정보로 컨트롤에 집중하게 만들었기에 많은 사람들이 재미를 느끼는 것이라 생각합니다.
14.07.31 15:45

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rts도 스타2가 그딴 식으로 유닛이 쓸데없이 뭉쳐서 나오게 하지만 않았어도 여전히 인기 있었을거임
14.07.31 15:49

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생산하고 정찰하고 컨트롤까지 동시에.. 솔까 이젠 귀찮아서 못하겠음 게다가 20년동안 그 패턴이 변하지도 않았어. 사람들 떨어져나가는게 당연함
14.07.31 15:57

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너무 어려움. 롤 하는데 챔프 다섯 명 동시에 조작해야 한다고 보면 됩니다.
14.07.31 16:10

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진입장벽 차이도 있죠. 스타2 열심히 했었는데... 두어겜 하고 나면 지쳐요.. 심하게
14.07.31 16:38

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10명이서 할 수 있어서 초중고딩들에게도 잘 맞음
14.07.31 16:48

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그냥 흐름임 이제 mmo에 질릴때 됐죠 언젠가 aos도 질때가 올거임 뭐든 돌고 도니까
14.07.31 17:58

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rts가 지고 aos가 떴다기보다는.. rts 는 옛날에 졌고 그 다음이 mmorpg(와우) 그 다음이 AOS 아닐까요
14.07.31 18:03

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돈주고 사는 게임을 안함
14.07.31 18:15


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[출시] 2009.10.27 북미 (온라인)
[출시] 2011.12.04 한국 (온라인)


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