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[잡담] 시즌5 부터는 겜에 랜덤요소가 좀 있었으면 좋겠음... [13]




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BEST
그게 무슨 긴장감... 그냥 빡치는거지
14.09.17 08:00

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잘은 모르지만 도타는 바론같은 에픽몹이 한번 잡히고 나면 리젠장소에 랜덤성이 있다는 것 같던데, 롤도 만약 용 바론 둘다 없어졌을 때 다음 리젠에 어느 한 쪽에 뭐가 나올지 랜덤이면 재밌을 것 같음.
14.09.17 07:52

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애초에 있던 회피도 없앤 애들한테 랜덤요소를 바란다니...게다가 라이엇이 개발방향을 랜덤 요소가 없는 쪽으로 하려한다고 못박았던걸 언제 한번 봤던거 같은데
14.09.17 07:55

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1랩에 300원 로또 먹더니 도란검 사오고 텔포로 라인 복귀..
14.09.17 07:57

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BEST
그게 무슨 긴장감... 그냥 빡치는거지
14.09.17 08:00

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가끔 미니언이 5천 골 주는건 어떤가요? 긴장감 쩔듯
14.09.17 08:05

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무작위요소 잘못 넣으면 게임 박살나는거 한순간이죠 ㅋㅋ 도타는 엄청나게 들어가있긴 하지만, 걔넨 그걸 시스템으로 삼고 그 위에 세운 밸런싱이라... (에픽 몬스터가 무작위 시간에 리스폰, 다섯 종류 중 무작위로 나오는 룬, 스킬과 성능에 확률이 붙은 캐릭터들 등) 롤은 반대로 정확한 계산과 판정을 기준으로 맞춘 밸런싱인데, 무작위요소 넣으면 싫어하는 사람도 많을듯
14.09.17 08:22

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무작위 요소 있었는데 오히려 삭제된만큼(회피) 앞으로 다시 들어올 일은 거의 없을거라 봅니다 바라는 유저도 별로없구요
14.09.17 08:31

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무작위 요소를 바라는 사람이 있는지 없는지 설문조사라도 해봤나요 ㅋㅋ 저도 롤하면서 노잼이라 생각하는게 변수가 점점 적어지고 있음.. 변수라고 해봐야 피들 e 튕기는거밖에 기억이 안남.. 물론 무작위요소가 좀 짜증나긴 해도 애초에 '그러려니'할 정도여야되는데 너무 없애놈
14.09.17 08:52

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안그래도 남탓쩌는데 더 심해질듯..
14.09.17 09:02

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예전에 회피율이라는 개념 있었을때 잘큰 잭스랑 인피+2팬댄 사이온, 트린이랑 붙어보면 노답이란게 무엇인지 알 수 있었죠.
14.09.17 09:20

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라이엇은 랜덤요소 정말 싫어함 진짜 진짜 싫어함 얼마나 싫어하냐면 회피율이 존재했을때 어떤캐릭이 한대맞으면 죽을 피로 도망을 치고있다 그런데 만약 공격을했는데 회피가 되면서 살아도망가면 공격자는 너무 슬플것이다 이런 예를 들면서 회피율을 삭제시켰음 이때 닷지룬사라지고 닷지옵션까지 사라졌는데 진짜 내 롤 역사상 제일 의문인 패치중 하나
14.09.17 09:51

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무작위 요소중에 좋은게 있을지는 모르겠는데 글내용에 있는건 하나같이 씨잘데없네요
14.09.17 11:17

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욕하는 사람 무작위로 강제팅 ㅋ
14.09.17 11:45


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