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[소감] 3부터 11까지 해왔지만, 이번 13은 정말 쓰레기네요 [9]




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언급한 내용은 삼국지 13이전 씨리즈에도 적용 된다는게 요점임.... 그리고 작성자분..겜 안한거 같은데..어째 맞는 소리가 거의 없음... 계략= 동맹 정전 안하면 약소국으로 정말 힘듬.. 내정= 한거랑 안한거랑 차이 당연히 심함....민심이거 총 인구수+ 병력동원력 증가만 해도 심함..그리고 훈련 이거 농담아니고 진짜 심한데...기본병사와 3단계 풀업 병사들...특수병과를 말하지 않더라도 차이 넘사벽임... ai가 일정부분 어느정도 자동으로 해주니까 겜을 대충 했으니 차이 없다고 느낄지도.. 키즈나= 상대쪽 스킬배움 , 같은 분대로 전투시 부대능력상승(키즈나가 높을수록 더욱상승), 전투시 스킬 지속시간 증가, 거병시 같이 거병함, 평정에서 사이좋은 사람편 들음, 설전+일기토 게이지 한칸 가끔씩 추가됨. 성수비강화= 병기스킬 가진장수있으면 궁이-노궁으로 바뀜.. 문화상승시 특수능력 성문강화있음.. 전투방식은 딱히 틀린소리도 아니고 취향문제라서 뭐라 할말이 없음....신장창조pk가 싫었으면 삼국지13도 싫을듯.. 대신 창조나 다른씨리즈와 다른점은 한방싸움진다고 뒤쪽까지 우루루루 죄다 무너지는게 상당수 막혔다는거 하나뿐... 1.02패치에서 부상병속도+호전성선택과 전투스킬조정 도독,태수거부권..ai수정...등등 한다니까 그거 기다려 보는것도 나쁘지 않을듯.. 그리고 갠적으론 삼11pk 할바엔 13이 훨씬 나음....
16.02.07 16:33

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전 전투가 정말 짱나더군요 초반 땅 몇개만 되도 눈돌아가네요 ㅎ 자동징병제라 출격지에 병사로만 공격할수가 없어서 미리 후방이나 인근도시에서 출전해서 출격지로 모아야하고... 그러다보면 적도 병사들 넘쳐나고 현실성쩔게 한번 전쟁하려면 몇달은 예사군요 ㄷㄷ 그리고 제일맘에 안드는건 왜!!! 거점이나 도시공략후에 계속 뻘즘히 대기타냐는건데요.. 깜빡하고 거점공략 도시공략같이하다가 거점쳐들어간애들 까먹고 놔둬서 아사하고 ㅋㅋ 몇백명남아있던... 아마 후방서 미리 우리도시로 출격해서 같이 쳐들어가려면 대기타게해야해서 그런거같은데 우리도시론 출격말고 이동이라던지 따로 만들던가... 아님 공략한 도시로 들어가게하던가... 공략한 도시로 못들어가는게 참...머같네요
16.02.06 23:14

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전 재미있던데요 뭐 평가는 다들 틀린거니까...
16.02.08 10:51

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해보기는했을까 ㅋㅋ
16.06.11 05:06

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신장의 야망 전국입지전인나 기대해봐야겠네요!
16.02.06 08:41

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지금 단계에서는 12잡는게 더 재미날 정도로 헛점이 많은 게임인거 인정합니다 PK에서 어떻게 이 문제를 해결하느냐에 따라 오래잡고 할게임인지 아니면 더럽게 비싸고 재미없는 게임인지 결정나겠죠
16.02.06 10:28

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전 전투가 정말 짱나더군요 초반 땅 몇개만 되도 눈돌아가네요 ㅎ 자동징병제라 출격지에 병사로만 공격할수가 없어서 미리 후방이나 인근도시에서 출전해서 출격지로 모아야하고... 그러다보면 적도 병사들 넘쳐나고 현실성쩔게 한번 전쟁하려면 몇달은 예사군요 ㄷㄷ 그리고 제일맘에 안드는건 왜!!! 거점이나 도시공략후에 계속 뻘즘히 대기타냐는건데요.. 깜빡하고 거점공략 도시공략같이하다가 거점쳐들어간애들 까먹고 놔둬서 아사하고 ㅋㅋ 몇백명남아있던... 아마 후방서 미리 우리도시로 출격해서 같이 쳐들어가려면 대기타게해야해서 그런거같은데 우리도시론 출격말고 이동이라던지 따로 만들던가... 아님 공략한 도시로 들어가게하던가... 공략한 도시로 못들어가는게 참...머같네요
16.02.06 23:14

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언급한 내용은 삼국지 13이전 씨리즈에도 적용 된다는게 요점임.... 그리고 작성자분..겜 안한거 같은데..어째 맞는 소리가 거의 없음... 계략= 동맹 정전 안하면 약소국으로 정말 힘듬.. 내정= 한거랑 안한거랑 차이 당연히 심함....민심이거 총 인구수+ 병력동원력 증가만 해도 심함..그리고 훈련 이거 농담아니고 진짜 심한데...기본병사와 3단계 풀업 병사들...특수병과를 말하지 않더라도 차이 넘사벽임... ai가 일정부분 어느정도 자동으로 해주니까 겜을 대충 했으니 차이 없다고 느낄지도.. 키즈나= 상대쪽 스킬배움 , 같은 분대로 전투시 부대능력상승(키즈나가 높을수록 더욱상승), 전투시 스킬 지속시간 증가, 거병시 같이 거병함, 평정에서 사이좋은 사람편 들음, 설전+일기토 게이지 한칸 가끔씩 추가됨. 성수비강화= 병기스킬 가진장수있으면 궁이-노궁으로 바뀜.. 문화상승시 특수능력 성문강화있음.. 전투방식은 딱히 틀린소리도 아니고 취향문제라서 뭐라 할말이 없음....신장창조pk가 싫었으면 삼국지13도 싫을듯.. 대신 창조나 다른씨리즈와 다른점은 한방싸움진다고 뒤쪽까지 우루루루 죄다 무너지는게 상당수 막혔다는거 하나뿐... 1.02패치에서 부상병속도+호전성선택과 전투스킬조정 도독,태수거부권..ai수정...등등 한다니까 그거 기다려 보는것도 나쁘지 않을듯.. 그리고 갠적으론 삼11pk 할바엔 13이 훨씬 나음....
16.02.07 16:33

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전 재미있던데요 뭐 평가는 다들 틀린거니까...
16.02.08 10:51

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진득하게 즐기려면 삼국지 5를 하라는 건 좀... 솔직히 예전작들 지금 기준에서 보면 단순히 그래픽때문이 아니라 게임성 자체가 별로입니다. 그나마 대놓고 턴제 rpg인 조조전 정도나 선방 가능하지, 전략 시뮬인 삼국지 시리즈는 옛날 거 하면 속터집니다.
16.06.08 03:10

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자동 징병이라니!! 감격이네요 지금까지 삼국지하면서 성마다 돌면서 징병하는거 이거 귀찮았는데 .. 시간도 잡아먹고. 징병만 해야하나... 징병하고 병사들 나눠서 수송도해야하고.. 쓸데없이 손이 너무 많이가서 흐름이 끓기는 일이 빈번했는데 저는 기대되네요
16.06.09 12:56

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해보기는했을까 ㅋㅋ
16.06.11 05:06

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삼국지5는 음악이나 들어야죠 작정하고 고전겜 플레이하려는거 아닌이상
16.06.11 14:24


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삼국지 13

평점
7
장르
전략, 시뮬레이션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS3, PSVITA, PS4, XBOX ONE, SWITCH
가격정책
패키지구매
개발사
코에이테크모


유통사
일정
[출시] 2016.06.16 한글판 (PC)
[출시] 2016.06.16 한글판 (PS3)
[출시] 2016.06.16 한글판 (PS4)
[출시] 2017.02.16 파워업키트(일본) (PC)
[출시] 2017.02.16 파워업키트(일본) (PS4)
[출시] 2017.02.16 파워업키트(일본) (PS3)
[출시] 2017.02.16 파워업키트(일본) (XBOX ONE)
[출시] 2016.06.16 (XBOX ONE)
[출시] 2017.03.30 파워업키트(일본) (SWITCH)
[출시] 2017.05.25 일본 (PSVITA)
[출시] 2017.09.26 파워업키트 한글판 (PC)
[출시] 2017.09.26 파워업키트 한글판 (PS4)


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