예전 소울 시리즈라면 렉으로 뒤잡이 걸리면,
그 결과로부터 벗어날수 없는 블랙홀 뒤잡이나 하다못해 데미지가 안들어가는 뒤잡이 걸렸는데,
다크소울3 베타 테스트는 뒤잡당하는 유저와 뒤잡하는 유저가 서로 따로노는 현상이 발생되네요..
결과적으로 뒤잡이 더 어려워지지 않았나 싶습니다..
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[영상] PVP를 하며 느낀 기묘한 뒤잡기.swf [11]
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모션은 1인데 조건 갖춰져서 뒤잡을 사용하면 1처럼 무조건 뒤잡이 되는 게 아니라 2처럼 공격판정 발생 -> 등에 히트되면 뒤잡 발동 형식이 됐습니다 | 15.10.18 10:16 | |
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3번을 제외하면 제작진이 의도한 형태의 뒤잡일 겁니다. 저건 2에서도 저랬으니 어쩔 수 없겠죠. | 15.10.18 12:55 | |