태국 컨퍼런스에서 미야자키에게 재의 귀인(unkindled or ashen one) 과 언데드 (undead)의 차이가 뭐냐고 물어본 사람이 있습니다.
이에 미야자키가 대답하기를,
닼소1에선 주인공이 언데드로써, 성장하여 불의 유지를 이었고, 성공하여 장작의 왕이 됩니다.
닼소3의 재의 귀인은 불의 유지를 잇다가 실패하여 그 조가리가 남은 것... 바로 '재'라는 것이지요.
그리고 장작의 왕들은 주인공과 다르게 성공하여 불의 유지를 이은 자들이고요.
한마디로 말하면, 언데드가 불의 유지를 잇는데 성공하면 장작의 왕, 실패하면 재의 귀인으로 남아 무덤에 들어갑니다.
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따라서 닼소3의 주인공은 불의 유지를 잇다가 실패한 언데드들(때문에 재 쪼가리만 남은 자들)이 버려진 무덤에 있었는데.
한때 불의 유지를 잇는데 성공한 장작의 왕들이 다시 불의 유지를 잇기를 거절하자,
그 대채용으로 불의 유지를 실패한 언데드들인 재의 귀인들을 되살려 불의 유지를 이으려고 하는 것입니다.
그래서 장작의 왕이 되지 못한 재의 귀인들은 불씨를 먹어야 장작의 왕의 상태가 되는 것이고,
장작의 왕들의 힘이 있어야만 불을 이을 수 있는 것입니다.
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아주 처참하죠.
참고로 닥2의 세계관은 전혀 언급이 없었던 것으로 보면 미야자키는 정말로 닥2의 스토리를 왠만해선 채택하지 않으려는 것 같습니다.
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2는 소울시리즈 기본 설정 틀인 1에서 어긋나는게 너무 많아요 기존 설정에서 살과 뼈대를 더 붙여서 풍성한 스토리를 만들어 가야 되는데 기존 설정이랑도 대치되는 설정을 지맘대로 다 갖다 붙여놔서... 미야자키가 2에서 아이템이나 굵직한 것만 들여오고 어긋난 설정들 다 갖다버린건 매우 잘한 일이라고 봅니다
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아니오 뭔 소린지 전혀 이해 안되는데요;
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기본적인 틀이되는 망자설정도 아예 다르죠. 1은 정신이 육체를 못따라가서 결국 정줄놓고 망자가 된다는 설정인데, 2는 저주자체가 망자를 만들어버리는 설정이죠. 기본적인 플롯, 시스템의 뿌리만 같은 다른게임이라고 봐도 무방.
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근본이 재라서 그런 것도 있지만, 3에선 이미 수없이 장작의 왕들이 태초의 화로를 계승 해왔는데 그 마저도 더이상 불을 살릴 수 없는 막바지 상황, 뭔 짓을 해도 불을 살릴 순 없는 지경에 이른지라 그런게 더 크겠죠
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그래서 개인적으로 닼소 2는 외전이라고 생각합니다. 1하고 3은 불의 시대에 포커스를 맞춘 반면 2는 인간과 저주를 주제로 해서요. 드랭글레이그가 1,3과 연결점이 워낙 적은것도 있구요
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아니오 뭔 소린지 전혀 이해 안되는데요; | 16.05.09 03:22 | |
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2는 소울시리즈 기본 설정 틀인 1에서 어긋나는게 너무 많아요 기존 설정에서 살과 뼈대를 더 붙여서 풍성한 스토리를 만들어 가야 되는데 기존 설정이랑도 대치되는 설정을 지맘대로 다 갖다 붙여놔서... 미야자키가 2에서 아이템이나 굵직한 것만 들여오고 어긋난 설정들 다 갖다버린건 매우 잘한 일이라고 봅니다
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기본적인 틀이되는 망자설정도 아예 다르죠. 1은 정신이 육체를 못따라가서 결국 정줄놓고 망자가 된다는 설정인데, 2는 저주자체가 망자를 만들어버리는 설정이죠. 기본적인 플롯, 시스템의 뿌리만 같은 다른게임이라고 봐도 무방. | 16.05.09 03:21 | |
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그래서 개인적으로 닼소 2는 외전이라고 생각합니다. 1하고 3은 불의 시대에 포커스를 맞춘 반면 2는 인간과 저주를 주제로 해서요. 드랭글레이그가 1,3과 연결점이 워낙 적은것도 있구요 | 16.05.09 03:43 | |
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근본이 재라서 그런 것도 있지만, 3에선 이미 수없이 장작의 왕들이 태초의 화로를 계승 해왔는데 그 마저도 더이상 불을 살릴 수 없는 막바지 상황, 뭔 짓을 해도 불을 살릴 순 없는 지경에 이른지라 그런게 더 크겠죠 | 16.05.09 03:27 | |
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