망막에 자체필터 씌우신 분들이 블러드본으로 꿀빨만큼 꿀빨은 하드유저가 징징대는걸로 듣고있으니 조금 기가 찹니다.
이런 오해의 시발점을 도무지 모르겠어서 댓글로 "게임은 재밌고 알차나 회차요소가 부족함" 이라고 덧붙여놓기까지 했는데 이후에도 똑같은 소리 또 나오는거보고 살짝 질겁.
본인들이 생각하기엔 가장 중요할 회차요소가 부족해서 기존 소울시리즈에 못미침. 1회용 게임 = 1회차 스케일이 굉장히 협소하고 노잼이라 한번하고 버릴 개똥게임으로 들리나본데
이는 어디까지나 회차플레이에 국한된 얘기일 뿐 한 회차의 볼륨만 놓고보면 만족하는 수준으로 재밌게 했으니 꿈나라에서 그만 헤매셨으면 하는 바람이 있네요.
이렇게 써줘도 안읽고 내 맘대로 쓸거그등!!!!! 하는 이기주의종자를 위한 질답
님처럼 다크소울류의 골수팬인 사람은 능숙한 스킬로 벌써 3.9회차를 가셨죠. 하지만 대부분의 유저들은 3일을 플레이했지만 아직도 아멜리아도 못가고 있죠. 어렵기 때문입니다.
=> 어려운게 회차플레이 요소와 뭔 상관인지. 심지어 2회차 넘어가면 보스 피통이 10배이상 뻥튀기되는데 이건 라이트유저들 압살하는 행동 아닌가요?
안그래도 어려운데 님이 열거한 다회차의 요소들인 더 다양한 아이템과 강화법이 있다고 한다면, 님같은 이런류의 게임 괴수에게는 좋겠지만 일반 라이트 유저들한테는 머리만 더 아픈 요소가 됩니다. 게다가 다음 회차에 더 어려워진다면 더욱 그렇겠죠.
=> 블러드본와서 사라진 다회차 요소가 상당히 많은데 기존에 이거로 머리아프다며 징징대는 사람 한 명도 없었습니다. 복잡이고 뭐고 안건드리면 그만. 진행에 문제도 없거든요.
그리고 님이 열거한 다회차 요소도 역시 님의 주관적인 판단이죠, 그냥 다른거 신경 안쓰고 멋진 타격감 느끼며 맵을 돌아다니며 몹들을 사냥하는거 자체에 재미를 가지는 사람들도 많을 겁니다. 그게 라이트 유저들의 특징이고요.
=> 게임성이 씹똥망이어도 배경만 이쁘면 된다는 소리와 같음. "어머 재미가 없다구요? 배경이 이렇게 이쁘니까 돌아다니면서 구경하는 것 만으로도 충분히 꿀잼인걸요?"
제작진이 대중화에 초점을 맞추었다는건 라이트 유저들에게 게임을 좀 더 쉽게 만들어준다는 뜻이니 설명한 부분들이 당연히 상관관계가 있지 않나요?
=> 다크소울2만 봐도 엄청 라이트해졌는데 있을거 다 있습니다. 덧붙여 이 게임이 시스템이나 구조나 다크소울2보다 빡셈.
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http://gaia.ruliweb.com/gaia/do/ruliweb/detail/read?bbsId=G001&articleId=7888615&itemId=82048 언급한적도 없는 부분으로 저격까지 당했는데 굳이 이 이상으로 친절해야할 이유가 있나 하여 ^^;
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이기주의종자니 망막에 자체필더 씌운신분들 이런 표현만 없었으면 참 괜찮은글 같아보이는데
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아직 게임 나온지 일주일도 안됐습니다. 어디서 무슨 숨겨진 요소가 있을지는 더 있어봐야 알겠죠.
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근데 아래글처럼 어짜피 다회차요소를 1회차에 전부 넣은 느낌이라.. 회차요소부족한게 단점은 아닌것같아요. 기존작들과는 다르게말이죠.. 겜 이름부터도 다르니 뭐..
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보스 클리어 시간을 제외하고 볼륨만 놓고봐도 닥솔1과 비슷하거나 그 이하라고 느꼈습니다. 더군다나 그쪽엔 회차보장 시스템까지 있으니 아쉬운게 사실
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이기주의종자니 망막에 자체필더 씌운신분들 이런 표현만 없었으면 참 괜찮은글 같아보이는데
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근데 아래글처럼 어짜피 다회차요소를 1회차에 전부 넣은 느낌이라.. 회차요소부족한게 단점은 아닌것같아요. 기존작들과는 다르게말이죠.. 겜 이름부터도 다르니 뭐..
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