옛날에 끄적여놓고 4레벨을 안하고 남겨놨다가 최근 완성시켰습니다..=_=;;
일단 브레이크에 대해 집고 넘어갑시다.
지루~~ 한 가이드를 다 지켜 보았다면 알겠지만 모든 적에게는 각각 파괴, 관통, 충격의 세가지 속성중에 한가지 속성에 대해 브레이크수치가 있습니다.
또한 기술들 역시 어느 한 속성의 브레이크수치를 가지고 있기 때문에(단, 마물계 스킬은 브레이크수치가 없습니다) 계속 해당속성의 공격을 해주면은 브레이크상태가 됨니다.
이 브레이크 상태에서는 데미지가 통상의 두배로 들어가는 데다가 브레이크아트라고 하는 추가타가 발생함니다.보통 추가타의 데미지는 추가타 이전까지의 데미지와 비슷하게 나오기 때문에 결론적으로 통상의 4배(!)에 달하는 데미지를 줄수 있습니다. 그렇기 때문에 맷집이 되는 적을 상대로는 브레이크를 걸어야 되는거죠.
그리고 이건 스킬의 계통과 특징.
범용: 가장 무난한 계통임니다. 라기보다는 아무 특징없는 밋밋한 계열임니다. 장점이라면 낮은 AP소비. 속성은 파괴.
위력: AP 소비가 높고 히트수가 적지만 데미지가 높은 계열임니다. 역시 파괴속성.
특수: 조금 괴상한 특성을 가진 스킬들이 많습니다. 속성은 관통.
연타: 이름 그대로 히트수가 끝내줌니다(..;) 역시 관통.
충격: 히트수 같은거랑은 인연이 없는게 특징인 단발기들이 포진되어 있습니다. 밋밋해 보여도 데미지가 높다는게 특징이라면 특징. 속성은 충격.(이름 그대로)
화염: 히트수는 적고 데미지가 높은 편임니다. 속성은 파괴.
빙결: 무난한 특성을 지니고 있습니다. 매우 중요한 상태이상회복스킬이 있다는것이 포인트. 속성은 관통.
전격: 이쪽도 히트수가 끝내줌니다... 만 데미지가 찝찝하다는게...; 역시 관통
바람: 위력은 좀 낮지만 연타수가 높고 광역을 커버함니다. 속성은 충격
대지: 포인트는 회복주문인 생츄어리. 최종주문의 안습함은..(먼산) 속성은 충격
성: 당연하다는듯이 레벨별로 회복기 및 부활기들이 포진. 주문도 강력하고 연계도 많고..; 속성은 충격
암: 잔재주는 없고 데미지주문들이 대부분임니다. 속성은 파괴.
무: 일단은 궁극의 계통(?)임니다. 노가다 보조용의 스킬들과 궁극주문들이 포인트. 속성은 파괴임니다. 아, 그리고 2계통이상의 물리기술과 오리지날 체인스킬든은 무계통에 속함니다(난데없이 주문한번 안ㅤㅆㅓㅅ는데 숙련도가 올라있는 이유)
마물: 몬스터들이 사용하는 스킬. 브레이크 수치가 없기 때문에 브레이크를 걸지는 못하지만 대신 높은 단발데미지를 가지거나 특별한 용도의 스킬들이 많습니다. 슬롯을 가진건 시오라, 노엘, 시로뿐이지만 다른캐릭터도 마물 아이템을 사용하면 미묘하게 상승함니다.(별 효용성은 없지만...) 일단 공략에서는 제외.
이제부터는 각종 스킬들임니다. 처음부터 하는 사람들이 보기 편하게 기술들을 사용할수 있는 시점(즉 기술레벨)별로 정리했습니다.
어택: 가장 기본적인 범용기술임니다. 브레이크가 걸리면 3히트함니다.뒤의 2타는 기본1타의 절반씩 데미지가 들어감니다.
스퀘어크로스(어택+어택): 역시 기본적인 범용기술임니다. 기본 4타에 브레이크시 3타가 추가로 들어감니다(뭐, 다들 지겹도록 볼테니 설명할 필요가 없을듯) 참고로 그냥 단독스킬로도 나옴니다.
더블엣지: 범용 계통이고 이름 그대로 2연타 기술임니다. 사실상 단독으로 쓸일은 없음. 더블엣지의 특징은 브레이크의 영향을 안받는(물론 브레이크걸리면 데미지 2배는 기본으로 들어감니다) 고정히트가 특징.
쿼드러블 어택(어택+더블엣지): 기본적인 4연타기술. 더블엣지 계통은 브레이크 추가타가 없는 대신 기본 위력이 있어서 그냥 평범하게 쓰기 좋습니다.
크로스엣지(스퀘어크로스+더블엣지): 더블엣지 3종셋트의 마지막 단계. 특이점이라면 같은 계통의 상위스킬인 솔리드칼리버보다 데미지가 셈니다(...) 뭐, 그래도 브레이크수치는 낮지만요.
파워어택: 위력계통의 기본기술임니다. AP소비가 4라는것만 빼면 어택이랑 판박이..;(라기보다는 같은가..;)
메테오임팩트(파워어택+파워어택): 앞으로 설명할 1레벨 기본기술 2개를 연계하는 기술들은 전부 다음 레벨의 단독스킬로 다시 나옴니다. 기본 3타에 브레이크시 2타가 추가로 들어감니다.
버스트히트: 적을 밀어내는 효과가 있습니다... 만 체인중에 썼다가는 체인이 끈어지는 데다가, 어디로 날라갈지도 미정이기 때문에 쓸 일은...;; 잊어도 됨니다.
파워버스트(파워어택+버스트히트): 버스트히트의 강화판. 잊어버려도 됨니다.
델타어택(어택+파워어택): 브레이크 영향을 안받는 3히트짜리 기술. 물리 다속성의 기술은 숙련도의 문제가 있기 때문에 모두 무속성 처리된다는것이 포인트. 파괴속성임니다.
트릭히트: 특수계통의 기초중에 기초... 부터 요상한 특성을 보여줌니다. 히트수는 1히트에서 3히트 사이중에 랜덤. 말그대로 브레이크도 상관없이 멋대로 히트함니다(...) 하지만 문제는 이게 겨우 시작이라는것.
하이드스탭(트릭히트+트릭히트): 그나마 제일 정상인 기술. 기본 5타에 브레이크시 3타가 추가로 들어감니다. 참고로 2레벨짜리 단독스킬은 AP소비가 7로서 합체기로 쓸때보다 1포인트 더 들어감니다(...)
스틸: 말그대로 아이템을 훔침니다. 극초반에는 필요성을 못느끼지만 초반만 조금 넘어가도 필요성이 극대화됨니다. 처음 만나보는 몬스터는 보이는 족족 털어줍시다.
스네쳐(트릭히트+스틸): 공격과 동시에 강탈!... 뭐, 그이상도 그이하도 아니지만. 무조건 3히트임니다. 스틸의 AP5가 초반압박이 심하므로 아마 버려질 검니다(...;)
러시: 연타계의 기본기술. 기본 4히트에 브레이크가 걸리면 무려 6히트함니다. 히트수 올리기에 최고의 성능을 자랑함.
러시비트(러시+러시): 브레이크의 영향이 없는 8히트짜리 기술임니다. 왠지 손해보는 느낌이 들어서 잘 안쓰게 됨니다(...;)
레피드무브: 이쪽은 브레이크 영향 안받는 6히트짜리임니다.포인트는 연계기.
레피드스트림(레시+레피드무브): 브레이크영향없는 10히트짜리 기술임니다. 장애물 처리용으로 애용하게될검니다.(아마도)
엑셀레이트(러시비트+레피드무브): 이쪽은 기본 15타(!)에 브레이크시 5타 더해서 무려 20타의 히트수가 나오는 기술임니다. 걷보기에는 뒤의 5타가 쪼잔해 보이지만 데미지는 기본 15타랑 같은 수준으로 나옴니다(실제로는 히트수 보정으로 더높게 나옴) 어ㅤㅉㅔㅅ든 히트수 올리기의 초주력!
트릭퍼니쉬(트릭히트+레피드무브): 막장 특수계의 첫번째 타자. 히트수가 2히트에서 10히트 사이에서 랜덤하게 나옴니다(...) 이른바 로또기술.
블러드벵퀴르(스퀘어크로스+메테오임펙트+러시비트+하이드스텝): 물리 합체기술의 기본중에 기본. 데미지도 높고 사용시점 대비(동료 들어오자마자 쓸수있음) 오버파워를 자랑하기 때문에(어지간한 녀석 아니면 오버킬임니다) 일단 연계로 발동시키면 초반 몬스터는 확실하게 죽습니다. 아, 그리고 합체기로 죽이면 참가인원 전원이 동시에 죽인걸로 계산되어 전원에게 경험치가 주어지므로 레벨 노가다에도 그만임니다. 속성은 파괴.
쉘블릿(더블엣지+파워어택+스퀘어크로스): 솔직히 따로 쓸 일은 별로 없습니다만은(블러드벵퀴르를 쓸 테니까) 노 코어의 제로스가 혼자서 사용 가능함니다. 속성은 관통.
블레스트: 충격계의 기본스킬... 이지만 존재감은 제로에 가까움. 단발이기 때문에, 의외로 데미지가 높습니다(충격계의 특징이랄까..;)
소닉웨이브: 사실은 이쪽이 진짜 충격계의 기본스킬(응?) 스토리를 진행하다보면, 진짜 지겹도록 보게 됨니다.(뭐, 게임자체가 한물 지나서 과거의 악명 같은것은 거의 찾아보기 힘들겠지만, 왜 악마의 기술이라고 불리는지는 직접 감상하시길) 의외의 장거리 기술이고, 브레이크가 걸리면 2히트한다는게 특징. 여전히 힘빠지는 이펙트에 타격감이라지만, 의외의 위력은 무시할수 없음.
일섬(블레스트+소닉웨이브): 충격계 2레벨 기술. 이것만 조합을 해야하는게 좀 이상해 보임니다. 사실, 임펙트도 썰렁하기 그지없고... 범위가 직선 5칸이라는게 특징. 합체기로 사용하기에는, 장거리 기술이라는게 좀 에로사항임니다.
소닉스트림(소닉웨이브+소닉웨이브): 기를 모으더는 달랑 1히트짜리 한방. 그걸로 끝?
트리플소닉(더블엣지+소닉웨이브): 이름 그대로 3히트. 충격계통인걸로 기역하는데 정확하지는 않음. 보고 있자면 힘이 빠지기 때문에 그냥 쿼드러블어택을..;
십섬(일섬+일섬): 겉보기가 전부가 아니라는것을 보여주는 충격계 비장의 기술. 물리계 최고의 광역기임니다(후반의 어나힐레이트서클 제외) 임펙트는 썰렁해 보이지만 데미지가 의외로 짭짤하게 나오기 때문에 한번 중독되면 벗어나기 힘들다는...(한번 중독되서 2차전직하고 코어 모을때까지 못벗어난 검 제로스 사용담..;)범위는 자기중심 3칸.
파이어: 화염계 기본주문임니다. 짧은 사정거리가 단점.(3칸) 위력은 일단 높지만 1레벨 기초기술이 세봐야..;
파이어볼(파이어+파이어): 역시나 이쪽도 연계로도 가능하고 나중에 단독스킬로도 나옴니다.(단독스킬은 광역이라고 AP가 1더 들어감니다) 여전히 짧지만 범위기술이라는게 장점. 단..... 주문타입중에 화염계 캐릭터가 없으므로 사실상 쓸 일이..; 브레이크시의 추가타는 서비스임니다
파워업: 단발 보조주문임니다. 정확한 정보는 아니지만, 스킬 숙련도에 따라서 상승하는 수치가 달라지는듯 함니다. 그리고 이런 종류의 보조계 주문은 자신한테 자꾸 걸어서 SP 채우기용으로 그만임니다.(덤으로 숙련도도) 지속시간은 아마 3턴. 보통 보조마법은 전부 3턴후면 사라짐니다(상태이상도 마찬가지)
파워업+(파워업+파워업): 단체로 파워업을 검니다. 상승치는 변함없음.
선더: 전격계 기본주문임니다. 역시나, 초반에는 슬롯을 가진 녀석 찾기도 쉽지 않습니다(...)
스파크샷(선더+선더): 기본 9타, 브레이크시 무려 12타라는 놀라운 히트수를 자랑함니다. CP노가다할때 추천.(AP대비 2배. 최대 효율을 자랑함니다)
무스펠하임(파이어+선더): 1레벨 속성 합체기임니다. 베이스는 화염. 단, 캐릭터 슬롯을 가진 녀석이 초반에 없는고로, 쓸일은 없습니다.(주문연계는 대부분 이런식)
올히트: 명중율을 올려줌니다. 쪼잔하게 자기 자신에게만 걸리는데다가 지속시간 1턴... 그냥 SP 채우기용임니다.
페럴라이즈: 그야말로 궁극의 기술. 적을 마비시킴니다. 적의 내성을 확인하고서 악착같이 걸어주면 결국 걸림니다(...) 활용만 잘하면 상대하기 피곤한 녀석들을 다 봉인해버리고서(특히 요정계열이 잘 걸림니다) 편하게 플레이가 가능함니다.
페럴라이즈+(페럴라이즈+페럴라이즈): 광역 버전임니다. 걸린다는 보장이 없으니 얌전히 한개짜리로 집중 공격합시다. 솔직히 슬롯도 아깝고...; 나중에 3레벨에서 단독스킬로 나오는데 AP 소비가 무려 9...; 그냥 단독버전을 사용합시다.
어스니들: 대지속성 기본주문. 물론 존재감은 없습니다만(퍽!)
템페라(어스니들+어스니들): 역시나 지겹도록 뻔한 패턴임니다.... 만은 지속성은 가진 캐릭터가 꽤 많아서 꽤나 자주 쓰임니다. 덤으로 연계기도 꽤... 브레이크시 추가타가 들어감니다.
선더휩(선더+어스니들): 난데없이 랜덤히트하는 기술임니다. 하지만 1레벨 연계기들은 사실상 별로 쓸 타이밍이 없어서..;
스테미너업: 바이탈을 올려줌니다. 기본적인 성질은 파워업이랑 똑같습니다. 단지 지속성은 사용하는 캐릭터가 꽤 많아서(라기보단 초반캐릭터들이 가지고 있는 일이 많음) 아마 몇개 사두게 될 검니다.
스테미너업+(스테미너업+스테미너업): ... 설명 생략.
하베스트프레이어: 대지속성 회복주문임니다. 범위의 압박이..; 일단은 봉인.
생츄어리(하베스트프레이어+하베스트프레이어): 범위가 넓어졌고 회복량도 괜찬습니다. 성슬롯이 아까운 경우가 꽤 있어서 자주 사용하게 됨니다(물론 나중에 3레벨 단독스킬로 나올때의 이야기임니다만은)
아이스니들: 빙결속성 기본주문. 이하 생략(초반주문은 재미가..;)
그레이셔(아이스니들+아이스니들): 특이점이라면...; 브레이크시의 추가타 정도(라고 하지만 별로 특이점도 아님)
더블니들(어스니들+아이스니들): 이름그대로 가시바늘 두개짜리임니다. 겉보기와 다르게 히트수도 적고, 결정적으로 충격속성. 겉모습에 속으시면 안됨니다(아마 속으셨겠지만)
매직업: 이번에는 인트. 이하 생략.
매직업+(매직업+매직업): ... 초반 주문은 재미없다니까..;
올업(파워업+매직업+스테미너업+스피드업): 럭 포함 모든 능력치를 올림니다. 솔직히 슬롯 아까워서 안씁니다만은...
올업+(... 하여간 +시리즈 네개): 범위가 무려 4칸. 웬만한 연계기보다 AP를 징하게 먹습니다(슬롯의 압박을 감당한다면 24AP, 못감당하면 AP36의 압박) 활용하신다면, 어떤 의미로는 용자(...;)
포이즌: 독을 겁니다... 만은 아마도 안쓸 검니다.(독뎀으로 죽어버리면 경험치 아까워서라도) 혹시 쓰시는 분?
포이즌+(포이즌+포이즌): 역시나, 다들 안쓰시죠?
윈드: 기본주문중 유일하게 AP4짜리 기술임니다. 대신, 유일하게 범위주문임니다.(라고 해봐야 1레벨짜리라서 데미지가..;)
스톰(윈드+윈드): 2레벨 주문인데 벌써부터 광역!(대상주변2칸) 물론 데미지는 기대하지 마시길. 하지만 무조건 필요함니다. 그나저나 윈드도 그렇고 광역주문이라고 사거리가 3칸이라는게..;
아이시클엣지(아이스니들+윈드): 단발에 범위기술. 초반 주문 캐릭터인 노엘이 적당한 장비를 들고 쓸수 있습니다. 데미지가 괜찬기 때문에 애용하게 될검니다(라기보다는 노엘은 초반에 이거밖에 믿을게 없다랄까..;)
에어리얼(윈드+파이어): 어쩨 손이 안감니다. 초반에 쓰기엔 장비도 마땅히 없어서..; 그리고, 결정적으로 이거 단독기술이였을검니다..;(기역이 잘 안나기는 하지만)
스피드업: 이번엔 어질이 올라감니다. 결론적으로 턴오는 속도가 미묘하게 빨라지기 때문에 손이 자주 감니다. 있어서 나쁠게 없음.
스피드업+(스피드업+스피드업): 그래도 두개 달아서 쓰거나, AP9의 압박을 버텨낼 자신은..;
슬립: 적을 재움니다. 회복주문 혹은 데미지를 받으면 깨어난다는것을 제외하고는 마비랑 같습니다. 희안하게도 블소의 언데드는 마비는 안걸리지만, 잠은 잠니다(...)
슬립+(슬립+슬립): 슬립의 확장판. 역시나 쓸모는..;
엘리멘탈콜(파이어+아이스니들+선더+윈드+어스니들): 난데없이 등장한 1레벨 궁극주문(...) 튜터리얼을 보셨겠지만 절륜한 위력에, 올스텟을 깍아버리는 흉악한 성능을 자랑함니다. 속성은 파괴속성이고 안타깝게도 1인대상임니다. 개인적으로 AP소비대비 최강의 주문이 아닌가 평가중. 캐릭터에 따라(대체로 노엘) 혼자서 써버리는것도 가능함니다. 계통은 불명(아마 무계열이 아닐지)
어센션: 성속성 기본 공격주문임니다. 기본기술주제에, 은근히 연계로 많이 쓰임니다(...)
어센시온(어센션+어센션): 두개 합치니까 범위주문이 되었습니다. 고성능.
힐: 회복주문의 기초중의 기초. 힐러의 중요성은 백번 강조해도 모자라지 않음.(종반에는 외면당하기도 하지만.;)
하이힐(힐+힐): 회복량이 끝내줌니다만은, 연계기로 쓸 시점에는 저정도로 채울 필요가 없습니다. 단독스킬로 나올때면 게임이 편해짐.
블랙미스트: 성/암속성은 스킬들이 완전 판박이임니다. 속성면을 제외하고는 다른점이 거의 없음.
다크플레임(블랙미스트+블랙미스트): 역시나 어센시온의 암속성 버전. 의외로, 연계기가 없습니다(후반에나 쓸수있는 인페르노 달랑 하나...;)
다크니스: 적에게 암흑을 검니다... 쓸일없음. 아, 그리고 다행히 배드 스테이터스 시리즈는 올업 비슷한거 없습니다(있었다면 어떻게 될까..;)
다크니스+(생략...-_-;): 점점 지쳐가는 +시리즈의 마지막. 안녕. 이젠 두번다시 나타나지마.
익스텐션: 무속성 기본주문임니다. 초반주문이 썰렁한것은 매나 한가지임니다.
아토믹홀(익스텐션+익스텐션): 듀저의 기본 익스텐션을 뺏어버리면 아리아가 초반부터 쓰면서 날아다님니다. 기본 5히트에 브레이크시 2히트가 추가됨니다. 아, 그리고 지금에야 말하는 거지만 마법계의 추가타는 데미지가 거기서 거기라 그렇게 강해지는느낌이 안듬니다.(반대로 말하면, 단독 주문들이 상당히 셈니다. 마법계는)
프레이어: 사용하면 효과를 받은 캐릭터가 다음번에 사용하는 스킬(혹은 연계기)로 인한 획득 경험치가 늘어남니다. 자기 자신에게 사용 못한다는게 치명적인 단점(어쩨서!) 그리고 무계통의 보조주문들은 효과가 딱 한번만 적용되는 대신, 지속시간이 무한대임니다(즉 스킬을 안쓰면 쓸때까지 효과가 남아있다는 것. 대신 이동외에 뭐라도 하나 쓰면은 바로 종료...-_-;)
속성어택(물리 5속성 기본기술들+무계통을 제외한 마법 7속성 기본주문들): 간단한 예제 몇개를 들면 어택+파이어, 혹은 트릭히트+블랙미스트. 속성및 브레이크계통이 해당 속성으로 변함니다. 범위 주문이라고 단체공격을 하지는 않음. 범위는 무기기술 사용자의 무기공격범위임니다. 1레벨 속성공격은 활용도는 낮기는 하지만, 별다른 단발기가 없다면 브레이크가 안걸리는 상대에게 활용해주는것도 괜찬습니다. 아, 그리고 물리+마법이지만 데미지는 물리공격력만 계산됨니다. 그래서 마법계 캐릭터랑 연계하면 데미지에 마이너스가...
봉염멸살진(스퀘어크로스+러시비트+파이어볼+스톰): 처음으로 등장하는 물리+마법 복합기술(속성어택 예외)임니다. 앞으로의 기술들도 거의 다 그렇지만 물리마법 복합계는 히트수를 절반으로 나눠서 앞의 절반은 물리데미지, 뒤의 절반은 마법데미지가 들어감니다.(봉염멸살질 같은 경우는 전 6히트 후6히트) 범위는 아마 범용중심 2칸. 보면은 멋은 있지만, 어ㅤㅉㅔㅅ거나 활용하기 까다롭습니다(물리+마법 계통이 다 그렇지만 앞의 공식 때문에 데미지가 제데로 안나오는 편임니다)
봉뢰멸살진(메테오임펙트+하이드스탭+스파크샷+템페라): 역시나 봉염멸살진이랑 판박이임니다... 만은, 이쪽은 총을 장비하는 제로스나 리자가 단독으로 사용하는 일이 있습니다(!!) 그런 면에서 역시 봉염멸살진보다 메리트가 있는편.
테드라볼트(스파크샷+템페라): 연타수가 높은데다가(기본 12에 브레이크시 6히트 추가) 확율적으로 마비가 걸림니다. 관통속성으로 브레이크수치도 높기 때문에 꽤나 쓰게 될검니다.
홀리스톰(스톰+어센시온): 초반 최고의 반칙기술. 광역인데다가(목표주변 2칸) 결정적으로 초반 마법계 캐릭터인 아리아랑 노엘이랑 둘이서 편하게(혹은 여건이 된다면 혼자서) 사용이 가능하기 때문에 이것 하나로 학살이 가능함니다. 무조건적으로 활용합시다.
프로즌레이(그레이셔+아토믹홀): 못쓰고 지나치기 쉬운 스킬임니다만은, 괜찬은 성능을 보여줌니다. 속성은 솔직히 까먹었...(퍽!) 브레이크시 추가타가 들어가지만 미미한 수준.
엥클 그레이브(어스니들+템페라+레피드무브): 어떻게 쓸만한거 없나 오의서 뒤져보지 않는이상은 못발견하는 기술. 범위기술(레피드무브 사용자 주변 2칸)이라는 점은 메리트가 있지만, 초반에 물리+마법 복합계열의 기술을 쓰는것은 무리. 낮은 AP만큼 위력도 안나옴니다.
스테이터스클리어: 빙결속성의 상태이상 회복 주문임니다. 적어도 파티중에 한명은 가지고 있는게 정신건강에 이롭습니다. 물론 많으면 많을수록 좋음. SP 채우기용으로 쓰기도 좋습니다.
올클리어(스테이터스클리어+스테이터스클리어): 스테이터스클리어의 강화판 주문임니다. 기본적인 상태이상뿐만이 아니라 이동, 행동불능, 능력치 감소까지 사망상태빼고는 모조리 회복시킴니다. 단독기술은 AP소비가 9라서 왠지 달기 꺼려지는게 단점?
어택슬로우: 전격속성의 주문으로 자기자신의 회피율을 상승시킴니다. 지속시간 1턴의 압박이 있긴 하지만, 캐릭터에 따라서(특히 럭과 어질을 잔뜩 올린 르겐) 막가는 회피력이 나오기도..;
퍼셉션(올히트+어택슬로우): 두개를 한꺼번에 쓴 성능, 그이상도 이하도 아님니다. 3레벨에 단독스킬로 등장함니다.
무브차지: 바람속성이고 자기자신의 이동력을 늘려줌니다(스킬랭크에 증감 있음) 있으면 어ㅤㅉㅔㅅ든 쓰기 때문에 슬롯이 남는다면 넣어줍시다.
드레인에너지: 어둠속성의 주문이고 데미지와 동시에 체력을 채움니다. 사정거리상의 문제로 아마 버림받을 가능성이 높습니다.
라이트힐: 힐의 확장판임니다. 힐링은 파티의 생명줄.
가스펠: 무속성 주문이고 사용하면 대상이 사용하는 다음 스킬로 인한 EP 입수치를 증가시킴니다. 여전히 자기 자신에겐 사용이 안됨니다. 마찬가지로 노가다용.
크림슨엣지: 화염속성주문. 사거리가 5칸이나 되지만, AP소비가 미묘하게 높아서 조금 성가심니다. 기본3타에 브레이크시 2타가 추가로 들어감.
블리자드: 빙결속성주문. 평범한 범위공격주문임니다. 브레이크 영향을 안받기 때문에 단독으로 남발하기 좋습니다(타격감도 좋고)
라이트닝: 전격속성주문. 직선6칸을 커버하기는 한데, 고저차 보정이 1칸밖에 안되서 범위가 안닫기 일쑤임니다(...) 거기에다가, 재료를 주는 몬스터(바실리스크)가 중반 시점에서는 찾아보기가 좀 힘들어서 만들기가 힘듬니다.
토르해머(일섬+라이트닝): 간단간단한 광역기. 물리 마법 복합이기 때문에 데미지가 조금 떨어지기는 하지만 범위가 일섬 시전자중심 4칸이나 됨니다.
토네이도: 충격속성주문. 별로 믿음직하지는 못함니다만은(...) 여러가지 연계기가 있으므로 쓰게 됨니다.
크림슨슈네일(크림슨엣지+토네이도): 이 주문의 최대 특징이라면, 파괴와 충격을 섞었는데 난데없이 관통속성이라는점...; 그외에는 별로....;
지오예거(토네이도+그레이셔+스파크샷): 브레이크상성은 충격이고 그냥 사용하면 허접하지만, 브레이크가 걸리면 무언가 한참 잘못된(...) 데미지가 나옴니다. 기본 4타에 브레이크시 7타가 추가. 총 11타의 데미지가 같기 때문에 브레이크가 걸리면 무려 6배의 데미지가...;
그랑벨: 대지속성의 주문이고 심플한 단발 범위주문임니다. 그럭저럭 쓸만함.
레이: 성속성 주문으로서 기본 3타, 브레이크시 1타가 추가로 들어감니다. 별다른 특징이 없는 심플한 주문.
리저렉트: 부활주문임니다. 체력은 쥐꼬리만큼(?) 차기 때문에 적당히 빈사계 잠재능력을 가진 캐릭터를 활용하기에 편함니다.
다크레이: 암속성 주문. 성속성과 암속성은 맨날 똑같습니다(아이디어 부족인가..;)
아크레이(레이+다크레이): 사용하기도 편하고 성능도 좋습니다. 성암슬롯을 기본으로 가진 아리아의 중반부 주력주문. 브레이크속성은 파괴.
다크메터(블랙미스트+드레인에너지+다크레이): 강화판 흡혈주문임니다. 단독대상인것 같지만 목표주변으로 1칸의 범위가 있고, 위력도 꽤 짭잘하게 나옴니다. 하지만 드레인에너지의 사거리2는 주문사용자로서 부담이 안갈수가 없다는게..;
스타더스트: 무속성의 공격주문. 아토믹홀의 확장판이라고 보면 됨니다.
터뷸런스(블리자드+그랑벨+스타더스트): 파워가 끝장남니다(...) 아리아와 카를라로 연계 사용하면 중반까지 버텨낼 만한 적이 없습니다. 재료스킬이 준비되면 이동하면서 사용 가능하도록 셋팅해 둡시다.
그라비테이션: 체력을 절반으로 떨어뜨려 버림니다. AP소비가 너무 많기 때문에 보통은 사용하기가..;(무조건 맞는것도 아니고, 보스급은 아에 안통하고)
솔리드칼리버: 범용계 기술로 데미지 자체는 같은 AP의 연계기인 크로스엣지보다 떨어짐니다만, 브레이크치가 높고 연계기의 활용면에서 필요한 스킬임니다.
데들리블로우: 위력계 기술이고 브레이크에 상관없는 데미지와 연계기가 매력
메테오블로우(데들리블로우+메테오임펙트): 위력계 주력 연계기. 데미지도 괜찬고 전방 3X3의 범위를 커버하는 범위기술임니다. 총이나 창으로 피아구분을 해야 하는 상황에서 사용하거나, 혹은 아군 하나를 발사대로 놓고 사용하는 테크닉도 가능함니다(유효 방향+범위내에 있는 상태에서 전방의 아군을 대상으로 연계를 시키면 아군은 안때리고 적에게 공격을 먹일 수 있습니다)
블러드서큘러(블랙미스트+드레인에너지+데들리블로우): 물리+마법 복합기술이긴 하지만 물리2히트, 마법6히트의 사실상 마법계 기술임니다. 거기다가 데들리블로우와 드레인에너지의 사거리 문제가 있기는 하지만 범위가 목표중심3칸의 광역. 상당히 쓸만하기 때문에 마법계 캐릭터가 쓸수 있다면 활용해주시면 좋습니다(특히 리자가 쓰기 좋음) 단점은 물리+마법계 기술은 반격을 받을수 있다는것. 마법계 캐릭터가 반격맞아죽으면 그거만큼 허망한 것도 없습니다...-_-;
미라쥬포스: 공인, 사기기술. AP6이라는 2레벨 스킬 수준의 AP소모에다가, 800이 넘어가는 무언가 한참 잘못된(...) 수치의 브레이크. 기본은 3타지만 브레이크가 걸리면 무려 12타라는 절륜한 히트수... 결론적으로 말하자면, 관통계 브레이크는 이거 하나면 다됨니다.... 진짜 이래도 되는거ㅤㄴㅑㅅ! 아, 데미지는 AP6이라는 수준에 맞는 위력이니 그렇게까지 기대하시지는 마시길. 덕분에 특수계는 얘 하나면 더이상 필요한게 없을정도.
이블오맨(미라쥬포스+하이드스탭): 로또 2탄. 히트수가 1히트에서 22히트 사이에서 랜덤하게 나옴니다(...) 1히트내면 문자그대로 쪽박. 22히트가 나오면 다른 기술로는 따라잡을수도 없는 막나가는 데미지가 나옴니다. 사용할지 안할지 개개인에 따라 명함이 분명히 갈리는 기술.
쉐도우스팅: 연타계 기술. 기본 11히트에 브레이크시 15히트가 나옴니다. 무난하게 사용 가능함니다.
쉐도우서번트(하이드스탭+러시비트+쉐도우스팅): 그림자같은게 나오더니 히트수가 쭈우우우욱 올라감니다. 성능 자체는 괜찬긴 하지만, 미라쥬포스가 너무 고성능이라는게...;(막나가는 브레이크수치때문에 다른 상위 연계기의 의미가 없음)
프로스트블레이즈(아이스니들+블리자드+쉐도우스팅): 역시 앵클 그레이브랑 비슷함니다. 만들기도 피곤하지만 이시점에서 아이스니들은 다른곳에 쓸 데가 없어서 버림받는게 현실.(가뜩이나 슬롯도 모질라구만)
보팔버스터: 충격계 기술로 범위가 부채꼴임니다. 별 쓸모없는 기술. 충격계는 십섬이면 거의 다 해결됨니다(...)
볼택트하울(스퀘어크로스+메테오임펙트+보팔버스터): 검계통의 캐릭터가 혼자서 사용 가능하다는게 메리트. 하지만 십섬이...(이하생략)
속성어택(3레벨 물리스킬+무계통 제외3레벨 속성주문): 1레벨의 강화판으로, 소비AP가 AP인만큼 데미지가 강력함니다. 브레이크수치도 덩달아 수준급이기 때문에 브레이크 깍을 겸 해서 사용하면 OK. 속성어택계열 자체의 데미지는 동일하므로 AP소비량이 반칙성으로 적은 특수계(미라쥬포스는 여기서도 그 흉악함을 떨침니다..;)를 이용하는게 유리함니다. 아, 범위기술인 보팔 버스터를 사용해봤자 공격범위는 무기기술의 공격범위이니 삽질하지 마시길.
익스플로전: 4레벨 주문중에 가장 먼저 얻을수 있을(단, 진엔딩 루트를 탈 경우에만... 재료중 하나가 화일더 회화이벤트중에 나온담니다) 화염게 주문. 솔직히 말하자면, 4레벨 주문들은 거의 다 범위 주문이라서 위력빨이 좀 안받쳐주는 느낌이 있습니다. 무엇보다 화염계는 마땅히 인트가 되는 녀석이 드물어서.......;;(화염 슬롯있는 장비로 사용하자니 숙련도가 안받쳐줘서 데미지가 안나옴)
인페르노(익스플로젼+파이어볼+라이트닝+다크플레임+아토믹홀): 가장 먼저 나오는 광역 전멸기.(물론 화일더 영입했을경우) 성능은 5단 합체기인 만큼 제 값을 함니다만은... 문제는 처절하다시피 낮은 범용성. 써볼려고 시도하면 느끼겠지만, 저 슬롯을 다 맞출려면 그야말로 처절함니다..; 2명에게 다 우겨넣기가 피곤할 정도. 거기다가 저걸 셋팅하고서 다른 연계기를 같이 쓸수 있도록 맞추기가 너무 빡샘니다(익스플로전은 둘째치고 파이어볼, 라이트닝, 다크플레임은 어디에 써먹으라고...;) 어쩨 잘하면 브리짓에게 다 우겨넣을수 있을 것 같았지만 GOH(버전1)이라는 녀석이 암속성 대신에 성속성 슬롯을 가져서 무산...(명색이 헬이라는 녀석이..!) 어ㅤㅉㅔㅅ건 그건 게임 끝에서의 이야기이고, 빨리 얻을수 있다면 강력한 주문임은 틀림없습니다. 범위는 목표주위 3칸.
카오스플레어: 이쪽이야말로 진정한 4레벨 공격주문. AP 소비에 비해 강력한 위력과 브레이크를 자랑함니다만... 사정거리1. 활용하기에는 좀 무리가 있습니다. 굳이 마법계가 아니더라도 근접계 캐릭터 슬롯이 따라주면 가지고 다니면서 브레이크용으로라도 써먹을수 있습니다.
카오스노바(카오스플레어+솔리드칼리버): 총 12히트, 물리6타 마법6타지만 맨뒤의 마법3타는 브레이크시에만 발동함니다. 효용성 보다는 역시 폼잡기용.....(퍽!)
아발란체: 빙결 최강주문. 익스플로전과 비슷한 느낌이지만, 카를라를 키울 경우 주속성인만큼 데미지가 쏠쏠함니다.
선더스톰: 전격 최강주문. 높은 히트수를 자랑함니다. 순수한 전격주문이라기보다는 바람과 짬뽕이 되어서 느낌이 좀.....;(브레이크 모션만 보자면 더 헷갈림)
포톤스파크(아발란체+선더스톰): 범위가 목표중심3칸. 전격속성답지않은 고정 히트수임니다만은 연타수 높은건 여전함니다. 그나마 4원소 합체주문 5종중에는 제일 쓸만한듯.
사이클론: 사정거리5, 범위 3칸, 혼자서 영향범위가 다른게 역시 바람속성... 연계는 둘째치고 견제용으로 최고의 성능을 자랑함니다.
레이징슈트롬(익스플로전+사이클론): 원소주문은 역시 숙련도의 문제로 성능이 떨어짐니다. 어ㅤㅉㅔㅅ던 4원소 합체주문은 거기서 거기.
콜드엔드(아발란체+사이클론): 숙련도 받쳐주면 그럭저럭. 안받쳐주면 안습.
하티(사이클론+미라쥬포스): 간단하게 쓰는 범위 물리+마법기술. 역시나 성능은 좌절급임니다...OTL
어스퀘이크: 범위가 자기중심 2칸임니다. 그것만으로 이미 최악 확정. 차라리 생츄어리를 넣고 열심히 힐을 합시다.
프로미넌스(익스플로전+어스퀘이크): 강력한 단발기. 하지만 어스퀘이크의 사정거리는 어떻게 해볼 대책이....
칼라미티스톰(선더스톰+어스퀘이크): 데미지와 함께 독과 암흑효과 추가. 거기에 브레이크시 추가타도 들어감니다만, 역시 활용하기가 좀 많이 힘듬.
어스노바: 4레벨 성속성주문. 4레벨주문의 성능은 다들 비슷함니다만은 보통 성속성은 회복주문덕에 숙련도가 꽤 높으므로 위력이 잘 나옴니다.
엑스힐: 하이힐의 업그래이드판. 목표주변2칸의 넓은 범위에 높은 회복량을 자랑함니다. 리바이브 나오기 전까지 생명연장을 위하여 필히 장착할것.
글로리아(하베스트프레이어+생츄어리+엑스힐): 회복계 연계기. 범위가 정확하지는 않지만 대충 하베스트 시전자 중심으로 4칸정도 되는듯. 마력수치에 상관없이 정확하게 캐릭터 체력의 절반 수치만큼 회복시킴니다. 하지만 이거 사용 가능할 때는 아마 엑스힐이면 커버가 다 될테고, 이게 필요로 할 종반부에는 리바이브로 커버가 되기 때문에 버려질수 밖에 없는 현실...(우울하군...-_-;)
리저렉션: 리저렉트의 강화판. 하지만 AP 소비때문에 리저렉트가 더 활용도가 높은...(빈사 활용도 가능하고 말이지요)
그랜드크로스: 암속성. 성암은 이펙트가 화면전환이 일어나는게 특별 취급. 성능은 그럭저럭......
헤븐즈도어(어션션+어센시온+레이+어스노바+블랙미스트+그랜드크로스): 마법계 최흉의 연계기. 목표주변 4칸 범위에 무지막지한 데미지를 입힘니다. 절대장벽을 가지고 있거나 슬라임이 아니라면 보통 싹슬이 가능.(이펙트대로 맵병기 수준) 참고로 성속성이므로 엔젤이나 요정계에겐 안먹힘니다.(연계중에 빈사가까이 떨어뜨려 놓고도 쭈욱 차오르는...;) 그나저나 원소계 다 외면하고 저 편중된 슬롯구성...=_=;; 차별이ㅤㄴㅑㅅ...!
라그나로크: 무속성 최강주문. 1인대상 주문이여서인지 데미지가 엄청남니다. 능력치만 되면 절대장벽 발동전에 적들 잡아버릴 정도. AP소비는 16으로 꽤 많이 높습니다.
리프베니쉬(익스텐션+아토믹홀+라그나로크): 무계통 합체주문. 은근히 좀 위력이 약해보이는 이유가 뭐지...-_-;; 헤븐즈처럼 맵병기 같은 모션이지만, 1인대상주문임니다...;
저지먼트(익스텐션+아토믹홀+라그나로크+어센션+레이): 헤븐즈도어보다는 못하지만, 역시 강력한 광역주문임니다. 참고로 리프베니쉬 3총사(리프베니쉬, 저지먼트, 어비스피어)는 아리아가 혼자서 사용이 가능함니다. 역시 최강 마법사.......;
어비스피어(익스텐션+아토믹홀+라그나로크+블랙미스트+다크레이): 저지먼트의 닮음꼴. 양쪽다 짧고, 굵게 5히트 고정임니다. 정말이지, 성암은 이런 막강한 주문을 무더기로 넣어주면서 원소계는 쓸만한게 없다니..... 차별이얏..;
게헤나(카오스플레어+토네이도+레이+다크레이+라그나로크): 1인대상 최강주문. 대1인 주문을 무더기로 끌어모은 만큼, 무지막지한 위력을 보여줌니다만, 위력을 제데로 끌어올릴려면 화염 숙련도를 올릴 필요성이 있을듯. 카오스플레어때문에 한명은 붙어서 써야 한다는 것도 디메리트. 참고로 이녀석만큼은 단체 연계기들 중에 유일하게 1명이 전부 셋팅하는게 가능하기는 하지만(아리아나 노엘) AP 소비량이 너무 높아서 사실상 사용이 불가능함니다.
엑서큐션: 범용 4레벨 연계기. 브레이크시 추가타가 들어감니다. 단발로 날릴 생각이라면 솔리드 칼리버를 이용하시길.
크루얼포스(어택+스퀘어크로스+엑서큐션): 범용 합체연계기. 이리번쩍, 저리번쩍, 화려하기는 하지만 히트수는 생각만큼은 안나옴니다. 브레이크시 추가타 들어가는건 당연지사. 그럭저럭 괜찬기는 하지만 특징이 없이 밋밋해서 다른 동계통 연계기(1,2,4레벨 합체기)에 비해 활용성이 떨어지는듯.
크투가(엑서큐션+라그나로크): 제데로 데미지를 뽑을려면 브레이크 상태를 만들어야 됨니다.(그냥 쓰면2타, 브레이크걸면 4타 추가) 하지만 역시 물리마법 합체기라서 데미지가 딸림.
버티클체이서(엑서큐선+데들리블로우+러시비트+트릭히트): 스킬구성이 좀 변태같습니다(...) 만은 사용AP가 30 넘어가는 대형 연계기 중에 유일하게 브레이크추가타가 들어감니다. 이 경우의 위력은 말그대로 절륜 그자체. 너클맴버 + 브레이커 맴버를 갖추었다면 트릭히트 슬롯이 아깝더라도 셋팅해두는것도 괜찬습니다.
고어크래쉬: 위력계 4레벨 기술. 자체 사용으로도 나쁘지는 않지만 역시 연계기용.
그랑버스터(파워어택+메테오임펙트+고어크래쉬): 위력계 합체연계기. 다른 동계통 연계기에 비해 히트수가 적은 대신 데미지는 확실함니다. 역시 제위력을 뽑을려면 브레이크를 걸어야함.
엑셀레이브: 연타계 4레벨. 연타계 답게 높은 히트수를 자랑함니다. 히트수 올리기의 일등공신.
파나틱레이브(러시+러시비트+엑셀레이브): 연타게 합체연계기. 최강의 히트수를 자랑함니다.(통상33타, 브레이크상태에서는 11타 추가) 연계를 걸면 히트수 보정을 위해 일단 날려주고 봅시다.
프리즌데드: 특수계 4레벨. 총 히트수는 12히트 고정이긴 한데 통상히트수와 브레이크 히트수가 왔다리 갔다리 함니다..=_=;;; 역시나 특수계는 정상적인게....;
헌팅 원(트릭히트+하이드스탭+프리즌데드): 역시 통상데미지는 좀 더 낮고, 브레이크시는 좀더 강하고... 하지만 특수계는 미라쥬포스 하나면 다 됨니다... 이거 사용하느니 미라쥬포스 3방이 훨씬 이득. 이래도 되는거냐?
엡솔루트피어스(엑서큐션+고어크래쉬+프리즌데드+어스노바+그랜드크로스+라그나로크): 최종 연계기. 최강기술을 몽땅 모아놓은 만큼 물리+마법 복합임에도 불구하고 엄청난 위력과 범위를 자랑함니다. 종반에 레벨업 및 SP 충전에도 한ㅤㅁㅗㄲ하는 스킬.(몰아서 잡으면 전원 경험치+SP에 킬 보너스)
제네시스엔드: 충격 브레이크량이 조금 높습니다. 충격계중에서 브레이크엑션이 있는 둘뿐인 기술중 하나.(다른하나는 소닉웨이브) 그럭저럭 쓸만함.
제네시스웨이브(블레스트+일섬+제네시스엔드): 무려 광역인데다, 브레이크시 추가 히트까지(거기다 영향범위안에 1녀석만 브레이크 상태면 똑같이 추가히트가 적용됨니다)있는 강력한 기술. 사용 가능해지면 필히 장착하시길.
어나힐레이트서클(제네시스엔드+솔리드칼리버+메테오임펙트+미라쥬포스+쉐도우스팅): 광역 물리기술. 넓은 범위와 높은 히트수+데미지를 자랑하는 효자기술임니다. 물리 5속성을 전부 쓰기때문에 2명이서 사용할려면 검계열+단검계열 조합으로밖에 불가능하다는게...(기본제로스+낫캐릭터도 가능은 하지만...)
사우전드킬(엑서큐션+고어크레쉬+엑셀레이브+프리즌데드+제네시스엔드): 물리계 최강연계기. 무지막지한 히트수(55히트...)와 데미지를 자랑함니다. 말그대로 죽을때까지 패기....(물론 살아남는 녀석이 많긴 하지만)
엔젤릭하울(제네시스엔드+어센션+어센시온+어스노바): 물리+마법 복합기술이지만 마법 데미지 비율이 높은데다(물리5히트, 마법10히트) 넓은 범위(제네시스엔드 사용자주변 4칸)에다가 결정적으로 아리아가 혼자서 씀니다(참고로 헬리오스 코어를 낀 제로스, 카를라나 브리짓데도 장비만 맞추면 혼자서 쓸수있음) 단독으로 사용 준비하면서 헤븐즈도어를 맞춰줄수 있다는것도 강점.
휴... 간신히 완성했군요. 예전에 작성했던거 오타 수정하고 안써봐서 자세히 못적어봤던거 사용해봐서 수정하고, 새로운 내용 매꾸고 하니 어떤 의미로는 감개무량하군요. 이다음에는 캐릭터별 활용도 같은거나 만들어서 올려보던가 해야겠습니다.
그리고 일본 사이트 문닫았다고 실망하지 마세요. 여기에는 일본 사이트에서 굴러서 확실히 숙련도 쌓인 플레이어 분들이 여럿 굴러다니니까요.
일단 브레이크에 대해 집고 넘어갑시다.
지루~~ 한 가이드를 다 지켜 보았다면 알겠지만 모든 적에게는 각각 파괴, 관통, 충격의 세가지 속성중에 한가지 속성에 대해 브레이크수치가 있습니다.
또한 기술들 역시 어느 한 속성의 브레이크수치를 가지고 있기 때문에(단, 마물계 스킬은 브레이크수치가 없습니다) 계속 해당속성의 공격을 해주면은 브레이크상태가 됨니다.
이 브레이크 상태에서는 데미지가 통상의 두배로 들어가는 데다가 브레이크아트라고 하는 추가타가 발생함니다.보통 추가타의 데미지는 추가타 이전까지의 데미지와 비슷하게 나오기 때문에 결론적으로 통상의 4배(!)에 달하는 데미지를 줄수 있습니다. 그렇기 때문에 맷집이 되는 적을 상대로는 브레이크를 걸어야 되는거죠.
그리고 이건 스킬의 계통과 특징.
범용: 가장 무난한 계통임니다. 라기보다는 아무 특징없는 밋밋한 계열임니다. 장점이라면 낮은 AP소비. 속성은 파괴.
위력: AP 소비가 높고 히트수가 적지만 데미지가 높은 계열임니다. 역시 파괴속성.
특수: 조금 괴상한 특성을 가진 스킬들이 많습니다. 속성은 관통.
연타: 이름 그대로 히트수가 끝내줌니다(..;) 역시 관통.
충격: 히트수 같은거랑은 인연이 없는게 특징인 단발기들이 포진되어 있습니다. 밋밋해 보여도 데미지가 높다는게 특징이라면 특징. 속성은 충격.(이름 그대로)
화염: 히트수는 적고 데미지가 높은 편임니다. 속성은 파괴.
빙결: 무난한 특성을 지니고 있습니다. 매우 중요한 상태이상회복스킬이 있다는것이 포인트. 속성은 관통.
전격: 이쪽도 히트수가 끝내줌니다... 만 데미지가 찝찝하다는게...; 역시 관통
바람: 위력은 좀 낮지만 연타수가 높고 광역을 커버함니다. 속성은 충격
대지: 포인트는 회복주문인 생츄어리. 최종주문의 안습함은..(먼산) 속성은 충격
성: 당연하다는듯이 레벨별로 회복기 및 부활기들이 포진. 주문도 강력하고 연계도 많고..; 속성은 충격
암: 잔재주는 없고 데미지주문들이 대부분임니다. 속성은 파괴.
무: 일단은 궁극의 계통(?)임니다. 노가다 보조용의 스킬들과 궁극주문들이 포인트. 속성은 파괴임니다. 아, 그리고 2계통이상의 물리기술과 오리지날 체인스킬든은 무계통에 속함니다(난데없이 주문한번 안ㅤㅆㅓㅅ는데 숙련도가 올라있는 이유)
마물: 몬스터들이 사용하는 스킬. 브레이크 수치가 없기 때문에 브레이크를 걸지는 못하지만 대신 높은 단발데미지를 가지거나 특별한 용도의 스킬들이 많습니다. 슬롯을 가진건 시오라, 노엘, 시로뿐이지만 다른캐릭터도 마물 아이템을 사용하면 미묘하게 상승함니다.(별 효용성은 없지만...) 일단 공략에서는 제외.
이제부터는 각종 스킬들임니다. 처음부터 하는 사람들이 보기 편하게 기술들을 사용할수 있는 시점(즉 기술레벨)별로 정리했습니다.
어택: 가장 기본적인 범용기술임니다. 브레이크가 걸리면 3히트함니다.뒤의 2타는 기본1타의 절반씩 데미지가 들어감니다.
스퀘어크로스(어택+어택): 역시 기본적인 범용기술임니다. 기본 4타에 브레이크시 3타가 추가로 들어감니다(뭐, 다들 지겹도록 볼테니 설명할 필요가 없을듯) 참고로 그냥 단독스킬로도 나옴니다.
더블엣지: 범용 계통이고 이름 그대로 2연타 기술임니다. 사실상 단독으로 쓸일은 없음. 더블엣지의 특징은 브레이크의 영향을 안받는(물론 브레이크걸리면 데미지 2배는 기본으로 들어감니다) 고정히트가 특징.
쿼드러블 어택(어택+더블엣지): 기본적인 4연타기술. 더블엣지 계통은 브레이크 추가타가 없는 대신 기본 위력이 있어서 그냥 평범하게 쓰기 좋습니다.
크로스엣지(스퀘어크로스+더블엣지): 더블엣지 3종셋트의 마지막 단계. 특이점이라면 같은 계통의 상위스킬인 솔리드칼리버보다 데미지가 셈니다(...) 뭐, 그래도 브레이크수치는 낮지만요.
파워어택: 위력계통의 기본기술임니다. AP소비가 4라는것만 빼면 어택이랑 판박이..;(라기보다는 같은가..;)
메테오임팩트(파워어택+파워어택): 앞으로 설명할 1레벨 기본기술 2개를 연계하는 기술들은 전부 다음 레벨의 단독스킬로 다시 나옴니다. 기본 3타에 브레이크시 2타가 추가로 들어감니다.
버스트히트: 적을 밀어내는 효과가 있습니다... 만 체인중에 썼다가는 체인이 끈어지는 데다가, 어디로 날라갈지도 미정이기 때문에 쓸 일은...;; 잊어도 됨니다.
파워버스트(파워어택+버스트히트): 버스트히트의 강화판. 잊어버려도 됨니다.
델타어택(어택+파워어택): 브레이크 영향을 안받는 3히트짜리 기술. 물리 다속성의 기술은 숙련도의 문제가 있기 때문에 모두 무속성 처리된다는것이 포인트. 파괴속성임니다.
트릭히트: 특수계통의 기초중에 기초... 부터 요상한 특성을 보여줌니다. 히트수는 1히트에서 3히트 사이중에 랜덤. 말그대로 브레이크도 상관없이 멋대로 히트함니다(...) 하지만 문제는 이게 겨우 시작이라는것.
하이드스탭(트릭히트+트릭히트): 그나마 제일 정상인 기술. 기본 5타에 브레이크시 3타가 추가로 들어감니다. 참고로 2레벨짜리 단독스킬은 AP소비가 7로서 합체기로 쓸때보다 1포인트 더 들어감니다(...)
스틸: 말그대로 아이템을 훔침니다. 극초반에는 필요성을 못느끼지만 초반만 조금 넘어가도 필요성이 극대화됨니다. 처음 만나보는 몬스터는 보이는 족족 털어줍시다.
스네쳐(트릭히트+스틸): 공격과 동시에 강탈!... 뭐, 그이상도 그이하도 아니지만. 무조건 3히트임니다. 스틸의 AP5가 초반압박이 심하므로 아마 버려질 검니다(...;)
러시: 연타계의 기본기술. 기본 4히트에 브레이크가 걸리면 무려 6히트함니다. 히트수 올리기에 최고의 성능을 자랑함.
러시비트(러시+러시): 브레이크의 영향이 없는 8히트짜리 기술임니다. 왠지 손해보는 느낌이 들어서 잘 안쓰게 됨니다(...;)
레피드무브: 이쪽은 브레이크 영향 안받는 6히트짜리임니다.포인트는 연계기.
레피드스트림(레시+레피드무브): 브레이크영향없는 10히트짜리 기술임니다. 장애물 처리용으로 애용하게될검니다.(아마도)
엑셀레이트(러시비트+레피드무브): 이쪽은 기본 15타(!)에 브레이크시 5타 더해서 무려 20타의 히트수가 나오는 기술임니다. 걷보기에는 뒤의 5타가 쪼잔해 보이지만 데미지는 기본 15타랑 같은 수준으로 나옴니다(실제로는 히트수 보정으로 더높게 나옴) 어ㅤㅉㅔㅅ든 히트수 올리기의 초주력!
트릭퍼니쉬(트릭히트+레피드무브): 막장 특수계의 첫번째 타자. 히트수가 2히트에서 10히트 사이에서 랜덤하게 나옴니다(...) 이른바 로또기술.
블러드벵퀴르(스퀘어크로스+메테오임펙트+러시비트+하이드스텝): 물리 합체기술의 기본중에 기본. 데미지도 높고 사용시점 대비(동료 들어오자마자 쓸수있음) 오버파워를 자랑하기 때문에(어지간한 녀석 아니면 오버킬임니다) 일단 연계로 발동시키면 초반 몬스터는 확실하게 죽습니다. 아, 그리고 합체기로 죽이면 참가인원 전원이 동시에 죽인걸로 계산되어 전원에게 경험치가 주어지므로 레벨 노가다에도 그만임니다. 속성은 파괴.
쉘블릿(더블엣지+파워어택+스퀘어크로스): 솔직히 따로 쓸 일은 별로 없습니다만은(블러드벵퀴르를 쓸 테니까) 노 코어의 제로스가 혼자서 사용 가능함니다. 속성은 관통.
블레스트: 충격계의 기본스킬... 이지만 존재감은 제로에 가까움. 단발이기 때문에, 의외로 데미지가 높습니다(충격계의 특징이랄까..;)
소닉웨이브: 사실은 이쪽이 진짜 충격계의 기본스킬(응?) 스토리를 진행하다보면, 진짜 지겹도록 보게 됨니다.(뭐, 게임자체가 한물 지나서 과거의 악명 같은것은 거의 찾아보기 힘들겠지만, 왜 악마의 기술이라고 불리는지는 직접 감상하시길) 의외의 장거리 기술이고, 브레이크가 걸리면 2히트한다는게 특징. 여전히 힘빠지는 이펙트에 타격감이라지만, 의외의 위력은 무시할수 없음.
일섬(블레스트+소닉웨이브): 충격계 2레벨 기술. 이것만 조합을 해야하는게 좀 이상해 보임니다. 사실, 임펙트도 썰렁하기 그지없고... 범위가 직선 5칸이라는게 특징. 합체기로 사용하기에는, 장거리 기술이라는게 좀 에로사항임니다.
소닉스트림(소닉웨이브+소닉웨이브): 기를 모으더는 달랑 1히트짜리 한방. 그걸로 끝?
트리플소닉(더블엣지+소닉웨이브): 이름 그대로 3히트. 충격계통인걸로 기역하는데 정확하지는 않음. 보고 있자면 힘이 빠지기 때문에 그냥 쿼드러블어택을..;
십섬(일섬+일섬): 겉보기가 전부가 아니라는것을 보여주는 충격계 비장의 기술. 물리계 최고의 광역기임니다(후반의 어나힐레이트서클 제외) 임펙트는 썰렁해 보이지만 데미지가 의외로 짭짤하게 나오기 때문에 한번 중독되면 벗어나기 힘들다는...(한번 중독되서 2차전직하고 코어 모을때까지 못벗어난 검 제로스 사용담..;)범위는 자기중심 3칸.
파이어: 화염계 기본주문임니다. 짧은 사정거리가 단점.(3칸) 위력은 일단 높지만 1레벨 기초기술이 세봐야..;
파이어볼(파이어+파이어): 역시나 이쪽도 연계로도 가능하고 나중에 단독스킬로도 나옴니다.(단독스킬은 광역이라고 AP가 1더 들어감니다) 여전히 짧지만 범위기술이라는게 장점. 단..... 주문타입중에 화염계 캐릭터가 없으므로 사실상 쓸 일이..; 브레이크시의 추가타는 서비스임니다
파워업: 단발 보조주문임니다. 정확한 정보는 아니지만, 스킬 숙련도에 따라서 상승하는 수치가 달라지는듯 함니다. 그리고 이런 종류의 보조계 주문은 자신한테 자꾸 걸어서 SP 채우기용으로 그만임니다.(덤으로 숙련도도) 지속시간은 아마 3턴. 보통 보조마법은 전부 3턴후면 사라짐니다(상태이상도 마찬가지)
파워업+(파워업+파워업): 단체로 파워업을 검니다. 상승치는 변함없음.
선더: 전격계 기본주문임니다. 역시나, 초반에는 슬롯을 가진 녀석 찾기도 쉽지 않습니다(...)
스파크샷(선더+선더): 기본 9타, 브레이크시 무려 12타라는 놀라운 히트수를 자랑함니다. CP노가다할때 추천.(AP대비 2배. 최대 효율을 자랑함니다)
무스펠하임(파이어+선더): 1레벨 속성 합체기임니다. 베이스는 화염. 단, 캐릭터 슬롯을 가진 녀석이 초반에 없는고로, 쓸일은 없습니다.(주문연계는 대부분 이런식)
올히트: 명중율을 올려줌니다. 쪼잔하게 자기 자신에게만 걸리는데다가 지속시간 1턴... 그냥 SP 채우기용임니다.
페럴라이즈: 그야말로 궁극의 기술. 적을 마비시킴니다. 적의 내성을 확인하고서 악착같이 걸어주면 결국 걸림니다(...) 활용만 잘하면 상대하기 피곤한 녀석들을 다 봉인해버리고서(특히 요정계열이 잘 걸림니다) 편하게 플레이가 가능함니다.
페럴라이즈+(페럴라이즈+페럴라이즈): 광역 버전임니다. 걸린다는 보장이 없으니 얌전히 한개짜리로 집중 공격합시다. 솔직히 슬롯도 아깝고...; 나중에 3레벨에서 단독스킬로 나오는데 AP 소비가 무려 9...; 그냥 단독버전을 사용합시다.
어스니들: 대지속성 기본주문. 물론 존재감은 없습니다만(퍽!)
템페라(어스니들+어스니들): 역시나 지겹도록 뻔한 패턴임니다.... 만은 지속성은 가진 캐릭터가 꽤 많아서 꽤나 자주 쓰임니다. 덤으로 연계기도 꽤... 브레이크시 추가타가 들어감니다.
선더휩(선더+어스니들): 난데없이 랜덤히트하는 기술임니다. 하지만 1레벨 연계기들은 사실상 별로 쓸 타이밍이 없어서..;
스테미너업: 바이탈을 올려줌니다. 기본적인 성질은 파워업이랑 똑같습니다. 단지 지속성은 사용하는 캐릭터가 꽤 많아서(라기보단 초반캐릭터들이 가지고 있는 일이 많음) 아마 몇개 사두게 될 검니다.
스테미너업+(스테미너업+스테미너업): ... 설명 생략.
하베스트프레이어: 대지속성 회복주문임니다. 범위의 압박이..; 일단은 봉인.
생츄어리(하베스트프레이어+하베스트프레이어): 범위가 넓어졌고 회복량도 괜찬습니다. 성슬롯이 아까운 경우가 꽤 있어서 자주 사용하게 됨니다(물론 나중에 3레벨 단독스킬로 나올때의 이야기임니다만은)
아이스니들: 빙결속성 기본주문. 이하 생략(초반주문은 재미가..;)
그레이셔(아이스니들+아이스니들): 특이점이라면...; 브레이크시의 추가타 정도(라고 하지만 별로 특이점도 아님)
더블니들(어스니들+아이스니들): 이름그대로 가시바늘 두개짜리임니다. 겉보기와 다르게 히트수도 적고, 결정적으로 충격속성. 겉모습에 속으시면 안됨니다(아마 속으셨겠지만)
매직업: 이번에는 인트. 이하 생략.
매직업+(매직업+매직업): ... 초반 주문은 재미없다니까..;
올업(파워업+매직업+스테미너업+스피드업): 럭 포함 모든 능력치를 올림니다. 솔직히 슬롯 아까워서 안씁니다만은...
올업+(... 하여간 +시리즈 네개): 범위가 무려 4칸. 웬만한 연계기보다 AP를 징하게 먹습니다(슬롯의 압박을 감당한다면 24AP, 못감당하면 AP36의 압박) 활용하신다면, 어떤 의미로는 용자(...;)
포이즌: 독을 겁니다... 만은 아마도 안쓸 검니다.(독뎀으로 죽어버리면 경험치 아까워서라도) 혹시 쓰시는 분?
포이즌+(포이즌+포이즌): 역시나, 다들 안쓰시죠?
윈드: 기본주문중 유일하게 AP4짜리 기술임니다. 대신, 유일하게 범위주문임니다.(라고 해봐야 1레벨짜리라서 데미지가..;)
스톰(윈드+윈드): 2레벨 주문인데 벌써부터 광역!(대상주변2칸) 물론 데미지는 기대하지 마시길. 하지만 무조건 필요함니다. 그나저나 윈드도 그렇고 광역주문이라고 사거리가 3칸이라는게..;
아이시클엣지(아이스니들+윈드): 단발에 범위기술. 초반 주문 캐릭터인 노엘이 적당한 장비를 들고 쓸수 있습니다. 데미지가 괜찬기 때문에 애용하게 될검니다(라기보다는 노엘은 초반에 이거밖에 믿을게 없다랄까..;)
에어리얼(윈드+파이어): 어쩨 손이 안감니다. 초반에 쓰기엔 장비도 마땅히 없어서..; 그리고, 결정적으로 이거 단독기술이였을검니다..;(기역이 잘 안나기는 하지만)
스피드업: 이번엔 어질이 올라감니다. 결론적으로 턴오는 속도가 미묘하게 빨라지기 때문에 손이 자주 감니다. 있어서 나쁠게 없음.
스피드업+(스피드업+스피드업): 그래도 두개 달아서 쓰거나, AP9의 압박을 버텨낼 자신은..;
슬립: 적을 재움니다. 회복주문 혹은 데미지를 받으면 깨어난다는것을 제외하고는 마비랑 같습니다. 희안하게도 블소의 언데드는 마비는 안걸리지만, 잠은 잠니다(...)
슬립+(슬립+슬립): 슬립의 확장판. 역시나 쓸모는..;
엘리멘탈콜(파이어+아이스니들+선더+윈드+어스니들): 난데없이 등장한 1레벨 궁극주문(...) 튜터리얼을 보셨겠지만 절륜한 위력에, 올스텟을 깍아버리는 흉악한 성능을 자랑함니다. 속성은 파괴속성이고 안타깝게도 1인대상임니다. 개인적으로 AP소비대비 최강의 주문이 아닌가 평가중. 캐릭터에 따라(대체로 노엘) 혼자서 써버리는것도 가능함니다. 계통은 불명(아마 무계열이 아닐지)
어센션: 성속성 기본 공격주문임니다. 기본기술주제에, 은근히 연계로 많이 쓰임니다(...)
어센시온(어센션+어센션): 두개 합치니까 범위주문이 되었습니다. 고성능.
힐: 회복주문의 기초중의 기초. 힐러의 중요성은 백번 강조해도 모자라지 않음.(종반에는 외면당하기도 하지만.;)
하이힐(힐+힐): 회복량이 끝내줌니다만은, 연계기로 쓸 시점에는 저정도로 채울 필요가 없습니다. 단독스킬로 나올때면 게임이 편해짐.
블랙미스트: 성/암속성은 스킬들이 완전 판박이임니다. 속성면을 제외하고는 다른점이 거의 없음.
다크플레임(블랙미스트+블랙미스트): 역시나 어센시온의 암속성 버전. 의외로, 연계기가 없습니다(후반에나 쓸수있는 인페르노 달랑 하나...;)
다크니스: 적에게 암흑을 검니다... 쓸일없음. 아, 그리고 다행히 배드 스테이터스 시리즈는 올업 비슷한거 없습니다(있었다면 어떻게 될까..;)
다크니스+(생략...-_-;): 점점 지쳐가는 +시리즈의 마지막. 안녕. 이젠 두번다시 나타나지마.
익스텐션: 무속성 기본주문임니다. 초반주문이 썰렁한것은 매나 한가지임니다.
아토믹홀(익스텐션+익스텐션): 듀저의 기본 익스텐션을 뺏어버리면 아리아가 초반부터 쓰면서 날아다님니다. 기본 5히트에 브레이크시 2히트가 추가됨니다. 아, 그리고 지금에야 말하는 거지만 마법계의 추가타는 데미지가 거기서 거기라 그렇게 강해지는느낌이 안듬니다.(반대로 말하면, 단독 주문들이 상당히 셈니다. 마법계는)
프레이어: 사용하면 효과를 받은 캐릭터가 다음번에 사용하는 스킬(혹은 연계기)로 인한 획득 경험치가 늘어남니다. 자기 자신에게 사용 못한다는게 치명적인 단점(어쩨서!) 그리고 무계통의 보조주문들은 효과가 딱 한번만 적용되는 대신, 지속시간이 무한대임니다(즉 스킬을 안쓰면 쓸때까지 효과가 남아있다는 것. 대신 이동외에 뭐라도 하나 쓰면은 바로 종료...-_-;)
속성어택(물리 5속성 기본기술들+무계통을 제외한 마법 7속성 기본주문들): 간단한 예제 몇개를 들면 어택+파이어, 혹은 트릭히트+블랙미스트. 속성및 브레이크계통이 해당 속성으로 변함니다. 범위 주문이라고 단체공격을 하지는 않음. 범위는 무기기술 사용자의 무기공격범위임니다. 1레벨 속성공격은 활용도는 낮기는 하지만, 별다른 단발기가 없다면 브레이크가 안걸리는 상대에게 활용해주는것도 괜찬습니다. 아, 그리고 물리+마법이지만 데미지는 물리공격력만 계산됨니다. 그래서 마법계 캐릭터랑 연계하면 데미지에 마이너스가...
봉염멸살진(스퀘어크로스+러시비트+파이어볼+스톰): 처음으로 등장하는 물리+마법 복합기술(속성어택 예외)임니다. 앞으로의 기술들도 거의 다 그렇지만 물리마법 복합계는 히트수를 절반으로 나눠서 앞의 절반은 물리데미지, 뒤의 절반은 마법데미지가 들어감니다.(봉염멸살질 같은 경우는 전 6히트 후6히트) 범위는 아마 범용중심 2칸. 보면은 멋은 있지만, 어ㅤㅉㅔㅅ거나 활용하기 까다롭습니다(물리+마법 계통이 다 그렇지만 앞의 공식 때문에 데미지가 제데로 안나오는 편임니다)
봉뢰멸살진(메테오임펙트+하이드스탭+스파크샷+템페라): 역시나 봉염멸살진이랑 판박이임니다... 만은, 이쪽은 총을 장비하는 제로스나 리자가 단독으로 사용하는 일이 있습니다(!!) 그런 면에서 역시 봉염멸살진보다 메리트가 있는편.
테드라볼트(스파크샷+템페라): 연타수가 높은데다가(기본 12에 브레이크시 6히트 추가) 확율적으로 마비가 걸림니다. 관통속성으로 브레이크수치도 높기 때문에 꽤나 쓰게 될검니다.
홀리스톰(스톰+어센시온): 초반 최고의 반칙기술. 광역인데다가(목표주변 2칸) 결정적으로 초반 마법계 캐릭터인 아리아랑 노엘이랑 둘이서 편하게(혹은 여건이 된다면 혼자서) 사용이 가능하기 때문에 이것 하나로 학살이 가능함니다. 무조건적으로 활용합시다.
프로즌레이(그레이셔+아토믹홀): 못쓰고 지나치기 쉬운 스킬임니다만은, 괜찬은 성능을 보여줌니다. 속성은 솔직히 까먹었...(퍽!) 브레이크시 추가타가 들어가지만 미미한 수준.
엥클 그레이브(어스니들+템페라+레피드무브): 어떻게 쓸만한거 없나 오의서 뒤져보지 않는이상은 못발견하는 기술. 범위기술(레피드무브 사용자 주변 2칸)이라는 점은 메리트가 있지만, 초반에 물리+마법 복합계열의 기술을 쓰는것은 무리. 낮은 AP만큼 위력도 안나옴니다.
스테이터스클리어: 빙결속성의 상태이상 회복 주문임니다. 적어도 파티중에 한명은 가지고 있는게 정신건강에 이롭습니다. 물론 많으면 많을수록 좋음. SP 채우기용으로 쓰기도 좋습니다.
올클리어(스테이터스클리어+스테이터스클리어): 스테이터스클리어의 강화판 주문임니다. 기본적인 상태이상뿐만이 아니라 이동, 행동불능, 능력치 감소까지 사망상태빼고는 모조리 회복시킴니다. 단독기술은 AP소비가 9라서 왠지 달기 꺼려지는게 단점?
어택슬로우: 전격속성의 주문으로 자기자신의 회피율을 상승시킴니다. 지속시간 1턴의 압박이 있긴 하지만, 캐릭터에 따라서(특히 럭과 어질을 잔뜩 올린 르겐) 막가는 회피력이 나오기도..;
퍼셉션(올히트+어택슬로우): 두개를 한꺼번에 쓴 성능, 그이상도 이하도 아님니다. 3레벨에 단독스킬로 등장함니다.
무브차지: 바람속성이고 자기자신의 이동력을 늘려줌니다(스킬랭크에 증감 있음) 있으면 어ㅤㅉㅔㅅ든 쓰기 때문에 슬롯이 남는다면 넣어줍시다.
드레인에너지: 어둠속성의 주문이고 데미지와 동시에 체력을 채움니다. 사정거리상의 문제로 아마 버림받을 가능성이 높습니다.
라이트힐: 힐의 확장판임니다. 힐링은 파티의 생명줄.
가스펠: 무속성 주문이고 사용하면 대상이 사용하는 다음 스킬로 인한 EP 입수치를 증가시킴니다. 여전히 자기 자신에겐 사용이 안됨니다. 마찬가지로 노가다용.
크림슨엣지: 화염속성주문. 사거리가 5칸이나 되지만, AP소비가 미묘하게 높아서 조금 성가심니다. 기본3타에 브레이크시 2타가 추가로 들어감.
블리자드: 빙결속성주문. 평범한 범위공격주문임니다. 브레이크 영향을 안받기 때문에 단독으로 남발하기 좋습니다(타격감도 좋고)
라이트닝: 전격속성주문. 직선6칸을 커버하기는 한데, 고저차 보정이 1칸밖에 안되서 범위가 안닫기 일쑤임니다(...) 거기에다가, 재료를 주는 몬스터(바실리스크)가 중반 시점에서는 찾아보기가 좀 힘들어서 만들기가 힘듬니다.
토르해머(일섬+라이트닝): 간단간단한 광역기. 물리 마법 복합이기 때문에 데미지가 조금 떨어지기는 하지만 범위가 일섬 시전자중심 4칸이나 됨니다.
토네이도: 충격속성주문. 별로 믿음직하지는 못함니다만은(...) 여러가지 연계기가 있으므로 쓰게 됨니다.
크림슨슈네일(크림슨엣지+토네이도): 이 주문의 최대 특징이라면, 파괴와 충격을 섞었는데 난데없이 관통속성이라는점...; 그외에는 별로....;
지오예거(토네이도+그레이셔+스파크샷): 브레이크상성은 충격이고 그냥 사용하면 허접하지만, 브레이크가 걸리면 무언가 한참 잘못된(...) 데미지가 나옴니다. 기본 4타에 브레이크시 7타가 추가. 총 11타의 데미지가 같기 때문에 브레이크가 걸리면 무려 6배의 데미지가...;
그랑벨: 대지속성의 주문이고 심플한 단발 범위주문임니다. 그럭저럭 쓸만함.
레이: 성속성 주문으로서 기본 3타, 브레이크시 1타가 추가로 들어감니다. 별다른 특징이 없는 심플한 주문.
리저렉트: 부활주문임니다. 체력은 쥐꼬리만큼(?) 차기 때문에 적당히 빈사계 잠재능력을 가진 캐릭터를 활용하기에 편함니다.
다크레이: 암속성 주문. 성속성과 암속성은 맨날 똑같습니다(아이디어 부족인가..;)
아크레이(레이+다크레이): 사용하기도 편하고 성능도 좋습니다. 성암슬롯을 기본으로 가진 아리아의 중반부 주력주문. 브레이크속성은 파괴.
다크메터(블랙미스트+드레인에너지+다크레이): 강화판 흡혈주문임니다. 단독대상인것 같지만 목표주변으로 1칸의 범위가 있고, 위력도 꽤 짭잘하게 나옴니다. 하지만 드레인에너지의 사거리2는 주문사용자로서 부담이 안갈수가 없다는게..;
스타더스트: 무속성의 공격주문. 아토믹홀의 확장판이라고 보면 됨니다.
터뷸런스(블리자드+그랑벨+스타더스트): 파워가 끝장남니다(...) 아리아와 카를라로 연계 사용하면 중반까지 버텨낼 만한 적이 없습니다. 재료스킬이 준비되면 이동하면서 사용 가능하도록 셋팅해 둡시다.
그라비테이션: 체력을 절반으로 떨어뜨려 버림니다. AP소비가 너무 많기 때문에 보통은 사용하기가..;(무조건 맞는것도 아니고, 보스급은 아에 안통하고)
솔리드칼리버: 범용계 기술로 데미지 자체는 같은 AP의 연계기인 크로스엣지보다 떨어짐니다만, 브레이크치가 높고 연계기의 활용면에서 필요한 스킬임니다.
데들리블로우: 위력계 기술이고 브레이크에 상관없는 데미지와 연계기가 매력
메테오블로우(데들리블로우+메테오임펙트): 위력계 주력 연계기. 데미지도 괜찬고 전방 3X3의 범위를 커버하는 범위기술임니다. 총이나 창으로 피아구분을 해야 하는 상황에서 사용하거나, 혹은 아군 하나를 발사대로 놓고 사용하는 테크닉도 가능함니다(유효 방향+범위내에 있는 상태에서 전방의 아군을 대상으로 연계를 시키면 아군은 안때리고 적에게 공격을 먹일 수 있습니다)
블러드서큘러(블랙미스트+드레인에너지+데들리블로우): 물리+마법 복합기술이긴 하지만 물리2히트, 마법6히트의 사실상 마법계 기술임니다. 거기다가 데들리블로우와 드레인에너지의 사거리 문제가 있기는 하지만 범위가 목표중심3칸의 광역. 상당히 쓸만하기 때문에 마법계 캐릭터가 쓸수 있다면 활용해주시면 좋습니다(특히 리자가 쓰기 좋음) 단점은 물리+마법계 기술은 반격을 받을수 있다는것. 마법계 캐릭터가 반격맞아죽으면 그거만큼 허망한 것도 없습니다...-_-;
미라쥬포스: 공인, 사기기술. AP6이라는 2레벨 스킬 수준의 AP소모에다가, 800이 넘어가는 무언가 한참 잘못된(...) 수치의 브레이크. 기본은 3타지만 브레이크가 걸리면 무려 12타라는 절륜한 히트수... 결론적으로 말하자면, 관통계 브레이크는 이거 하나면 다됨니다.... 진짜 이래도 되는거ㅤㄴㅑㅅ! 아, 데미지는 AP6이라는 수준에 맞는 위력이니 그렇게까지 기대하시지는 마시길. 덕분에 특수계는 얘 하나면 더이상 필요한게 없을정도.
이블오맨(미라쥬포스+하이드스탭): 로또 2탄. 히트수가 1히트에서 22히트 사이에서 랜덤하게 나옴니다(...) 1히트내면 문자그대로 쪽박. 22히트가 나오면 다른 기술로는 따라잡을수도 없는 막나가는 데미지가 나옴니다. 사용할지 안할지 개개인에 따라 명함이 분명히 갈리는 기술.
쉐도우스팅: 연타계 기술. 기본 11히트에 브레이크시 15히트가 나옴니다. 무난하게 사용 가능함니다.
쉐도우서번트(하이드스탭+러시비트+쉐도우스팅): 그림자같은게 나오더니 히트수가 쭈우우우욱 올라감니다. 성능 자체는 괜찬긴 하지만, 미라쥬포스가 너무 고성능이라는게...;(막나가는 브레이크수치때문에 다른 상위 연계기의 의미가 없음)
프로스트블레이즈(아이스니들+블리자드+쉐도우스팅): 역시 앵클 그레이브랑 비슷함니다. 만들기도 피곤하지만 이시점에서 아이스니들은 다른곳에 쓸 데가 없어서 버림받는게 현실.(가뜩이나 슬롯도 모질라구만)
보팔버스터: 충격계 기술로 범위가 부채꼴임니다. 별 쓸모없는 기술. 충격계는 십섬이면 거의 다 해결됨니다(...)
볼택트하울(스퀘어크로스+메테오임펙트+보팔버스터): 검계통의 캐릭터가 혼자서 사용 가능하다는게 메리트. 하지만 십섬이...(이하생략)
속성어택(3레벨 물리스킬+무계통 제외3레벨 속성주문): 1레벨의 강화판으로, 소비AP가 AP인만큼 데미지가 강력함니다. 브레이크수치도 덩달아 수준급이기 때문에 브레이크 깍을 겸 해서 사용하면 OK. 속성어택계열 자체의 데미지는 동일하므로 AP소비량이 반칙성으로 적은 특수계(미라쥬포스는 여기서도 그 흉악함을 떨침니다..;)를 이용하는게 유리함니다. 아, 범위기술인 보팔 버스터를 사용해봤자 공격범위는 무기기술의 공격범위이니 삽질하지 마시길.
익스플로전: 4레벨 주문중에 가장 먼저 얻을수 있을(단, 진엔딩 루트를 탈 경우에만... 재료중 하나가 화일더 회화이벤트중에 나온담니다) 화염게 주문. 솔직히 말하자면, 4레벨 주문들은 거의 다 범위 주문이라서 위력빨이 좀 안받쳐주는 느낌이 있습니다. 무엇보다 화염계는 마땅히 인트가 되는 녀석이 드물어서.......;;(화염 슬롯있는 장비로 사용하자니 숙련도가 안받쳐줘서 데미지가 안나옴)
인페르노(익스플로젼+파이어볼+라이트닝+다크플레임+아토믹홀): 가장 먼저 나오는 광역 전멸기.(물론 화일더 영입했을경우) 성능은 5단 합체기인 만큼 제 값을 함니다만은... 문제는 처절하다시피 낮은 범용성. 써볼려고 시도하면 느끼겠지만, 저 슬롯을 다 맞출려면 그야말로 처절함니다..; 2명에게 다 우겨넣기가 피곤할 정도. 거기다가 저걸 셋팅하고서 다른 연계기를 같이 쓸수 있도록 맞추기가 너무 빡샘니다(익스플로전은 둘째치고 파이어볼, 라이트닝, 다크플레임은 어디에 써먹으라고...;) 어쩨 잘하면 브리짓에게 다 우겨넣을수 있을 것 같았지만 GOH(버전1)이라는 녀석이 암속성 대신에 성속성 슬롯을 가져서 무산...(명색이 헬이라는 녀석이..!) 어ㅤㅉㅔㅅ건 그건 게임 끝에서의 이야기이고, 빨리 얻을수 있다면 강력한 주문임은 틀림없습니다. 범위는 목표주위 3칸.
카오스플레어: 이쪽이야말로 진정한 4레벨 공격주문. AP 소비에 비해 강력한 위력과 브레이크를 자랑함니다만... 사정거리1. 활용하기에는 좀 무리가 있습니다. 굳이 마법계가 아니더라도 근접계 캐릭터 슬롯이 따라주면 가지고 다니면서 브레이크용으로라도 써먹을수 있습니다.
카오스노바(카오스플레어+솔리드칼리버): 총 12히트, 물리6타 마법6타지만 맨뒤의 마법3타는 브레이크시에만 발동함니다. 효용성 보다는 역시 폼잡기용.....(퍽!)
아발란체: 빙결 최강주문. 익스플로전과 비슷한 느낌이지만, 카를라를 키울 경우 주속성인만큼 데미지가 쏠쏠함니다.
선더스톰: 전격 최강주문. 높은 히트수를 자랑함니다. 순수한 전격주문이라기보다는 바람과 짬뽕이 되어서 느낌이 좀.....;(브레이크 모션만 보자면 더 헷갈림)
포톤스파크(아발란체+선더스톰): 범위가 목표중심3칸. 전격속성답지않은 고정 히트수임니다만은 연타수 높은건 여전함니다. 그나마 4원소 합체주문 5종중에는 제일 쓸만한듯.
사이클론: 사정거리5, 범위 3칸, 혼자서 영향범위가 다른게 역시 바람속성... 연계는 둘째치고 견제용으로 최고의 성능을 자랑함니다.
레이징슈트롬(익스플로전+사이클론): 원소주문은 역시 숙련도의 문제로 성능이 떨어짐니다. 어ㅤㅉㅔㅅ던 4원소 합체주문은 거기서 거기.
콜드엔드(아발란체+사이클론): 숙련도 받쳐주면 그럭저럭. 안받쳐주면 안습.
하티(사이클론+미라쥬포스): 간단하게 쓰는 범위 물리+마법기술. 역시나 성능은 좌절급임니다...OTL
어스퀘이크: 범위가 자기중심 2칸임니다. 그것만으로 이미 최악 확정. 차라리 생츄어리를 넣고 열심히 힐을 합시다.
프로미넌스(익스플로전+어스퀘이크): 강력한 단발기. 하지만 어스퀘이크의 사정거리는 어떻게 해볼 대책이....
칼라미티스톰(선더스톰+어스퀘이크): 데미지와 함께 독과 암흑효과 추가. 거기에 브레이크시 추가타도 들어감니다만, 역시 활용하기가 좀 많이 힘듬.
어스노바: 4레벨 성속성주문. 4레벨주문의 성능은 다들 비슷함니다만은 보통 성속성은 회복주문덕에 숙련도가 꽤 높으므로 위력이 잘 나옴니다.
엑스힐: 하이힐의 업그래이드판. 목표주변2칸의 넓은 범위에 높은 회복량을 자랑함니다. 리바이브 나오기 전까지 생명연장을 위하여 필히 장착할것.
글로리아(하베스트프레이어+생츄어리+엑스힐): 회복계 연계기. 범위가 정확하지는 않지만 대충 하베스트 시전자 중심으로 4칸정도 되는듯. 마력수치에 상관없이 정확하게 캐릭터 체력의 절반 수치만큼 회복시킴니다. 하지만 이거 사용 가능할 때는 아마 엑스힐이면 커버가 다 될테고, 이게 필요로 할 종반부에는 리바이브로 커버가 되기 때문에 버려질수 밖에 없는 현실...(우울하군...-_-;)
리저렉션: 리저렉트의 강화판. 하지만 AP 소비때문에 리저렉트가 더 활용도가 높은...(빈사 활용도 가능하고 말이지요)
그랜드크로스: 암속성. 성암은 이펙트가 화면전환이 일어나는게 특별 취급. 성능은 그럭저럭......
헤븐즈도어(어션션+어센시온+레이+어스노바+블랙미스트+그랜드크로스): 마법계 최흉의 연계기. 목표주변 4칸 범위에 무지막지한 데미지를 입힘니다. 절대장벽을 가지고 있거나 슬라임이 아니라면 보통 싹슬이 가능.(이펙트대로 맵병기 수준) 참고로 성속성이므로 엔젤이나 요정계에겐 안먹힘니다.(연계중에 빈사가까이 떨어뜨려 놓고도 쭈욱 차오르는...;) 그나저나 원소계 다 외면하고 저 편중된 슬롯구성...=_=;; 차별이ㅤㄴㅑㅅ...!
라그나로크: 무속성 최강주문. 1인대상 주문이여서인지 데미지가 엄청남니다. 능력치만 되면 절대장벽 발동전에 적들 잡아버릴 정도. AP소비는 16으로 꽤 많이 높습니다.
리프베니쉬(익스텐션+아토믹홀+라그나로크): 무계통 합체주문. 은근히 좀 위력이 약해보이는 이유가 뭐지...-_-;; 헤븐즈처럼 맵병기 같은 모션이지만, 1인대상주문임니다...;
저지먼트(익스텐션+아토믹홀+라그나로크+어센션+레이): 헤븐즈도어보다는 못하지만, 역시 강력한 광역주문임니다. 참고로 리프베니쉬 3총사(리프베니쉬, 저지먼트, 어비스피어)는 아리아가 혼자서 사용이 가능함니다. 역시 최강 마법사.......;
어비스피어(익스텐션+아토믹홀+라그나로크+블랙미스트+다크레이): 저지먼트의 닮음꼴. 양쪽다 짧고, 굵게 5히트 고정임니다. 정말이지, 성암은 이런 막강한 주문을 무더기로 넣어주면서 원소계는 쓸만한게 없다니..... 차별이얏..;
게헤나(카오스플레어+토네이도+레이+다크레이+라그나로크): 1인대상 최강주문. 대1인 주문을 무더기로 끌어모은 만큼, 무지막지한 위력을 보여줌니다만, 위력을 제데로 끌어올릴려면 화염 숙련도를 올릴 필요성이 있을듯. 카오스플레어때문에 한명은 붙어서 써야 한다는 것도 디메리트. 참고로 이녀석만큼은 단체 연계기들 중에 유일하게 1명이 전부 셋팅하는게 가능하기는 하지만(아리아나 노엘) AP 소비량이 너무 높아서 사실상 사용이 불가능함니다.
엑서큐션: 범용 4레벨 연계기. 브레이크시 추가타가 들어감니다. 단발로 날릴 생각이라면 솔리드 칼리버를 이용하시길.
크루얼포스(어택+스퀘어크로스+엑서큐션): 범용 합체연계기. 이리번쩍, 저리번쩍, 화려하기는 하지만 히트수는 생각만큼은 안나옴니다. 브레이크시 추가타 들어가는건 당연지사. 그럭저럭 괜찬기는 하지만 특징이 없이 밋밋해서 다른 동계통 연계기(1,2,4레벨 합체기)에 비해 활용성이 떨어지는듯.
크투가(엑서큐션+라그나로크): 제데로 데미지를 뽑을려면 브레이크 상태를 만들어야 됨니다.(그냥 쓰면2타, 브레이크걸면 4타 추가) 하지만 역시 물리마법 합체기라서 데미지가 딸림.
버티클체이서(엑서큐선+데들리블로우+러시비트+트릭히트): 스킬구성이 좀 변태같습니다(...) 만은 사용AP가 30 넘어가는 대형 연계기 중에 유일하게 브레이크추가타가 들어감니다. 이 경우의 위력은 말그대로 절륜 그자체. 너클맴버 + 브레이커 맴버를 갖추었다면 트릭히트 슬롯이 아깝더라도 셋팅해두는것도 괜찬습니다.
고어크래쉬: 위력계 4레벨 기술. 자체 사용으로도 나쁘지는 않지만 역시 연계기용.
그랑버스터(파워어택+메테오임펙트+고어크래쉬): 위력계 합체연계기. 다른 동계통 연계기에 비해 히트수가 적은 대신 데미지는 확실함니다. 역시 제위력을 뽑을려면 브레이크를 걸어야함.
엑셀레이브: 연타계 4레벨. 연타계 답게 높은 히트수를 자랑함니다. 히트수 올리기의 일등공신.
파나틱레이브(러시+러시비트+엑셀레이브): 연타게 합체연계기. 최강의 히트수를 자랑함니다.(통상33타, 브레이크상태에서는 11타 추가) 연계를 걸면 히트수 보정을 위해 일단 날려주고 봅시다.
프리즌데드: 특수계 4레벨. 총 히트수는 12히트 고정이긴 한데 통상히트수와 브레이크 히트수가 왔다리 갔다리 함니다..=_=;;; 역시나 특수계는 정상적인게....;
헌팅 원(트릭히트+하이드스탭+프리즌데드): 역시 통상데미지는 좀 더 낮고, 브레이크시는 좀더 강하고... 하지만 특수계는 미라쥬포스 하나면 다 됨니다... 이거 사용하느니 미라쥬포스 3방이 훨씬 이득. 이래도 되는거냐?
엡솔루트피어스(엑서큐션+고어크래쉬+프리즌데드+어스노바+그랜드크로스+라그나로크): 최종 연계기. 최강기술을 몽땅 모아놓은 만큼 물리+마법 복합임에도 불구하고 엄청난 위력과 범위를 자랑함니다. 종반에 레벨업 및 SP 충전에도 한ㅤㅁㅗㄲ하는 스킬.(몰아서 잡으면 전원 경험치+SP에 킬 보너스)
제네시스엔드: 충격 브레이크량이 조금 높습니다. 충격계중에서 브레이크엑션이 있는 둘뿐인 기술중 하나.(다른하나는 소닉웨이브) 그럭저럭 쓸만함.
제네시스웨이브(블레스트+일섬+제네시스엔드): 무려 광역인데다, 브레이크시 추가 히트까지(거기다 영향범위안에 1녀석만 브레이크 상태면 똑같이 추가히트가 적용됨니다)있는 강력한 기술. 사용 가능해지면 필히 장착하시길.
어나힐레이트서클(제네시스엔드+솔리드칼리버+메테오임펙트+미라쥬포스+쉐도우스팅): 광역 물리기술. 넓은 범위와 높은 히트수+데미지를 자랑하는 효자기술임니다. 물리 5속성을 전부 쓰기때문에 2명이서 사용할려면 검계열+단검계열 조합으로밖에 불가능하다는게...(기본제로스+낫캐릭터도 가능은 하지만...)
사우전드킬(엑서큐션+고어크레쉬+엑셀레이브+프리즌데드+제네시스엔드): 물리계 최강연계기. 무지막지한 히트수(55히트...)와 데미지를 자랑함니다. 말그대로 죽을때까지 패기....(물론 살아남는 녀석이 많긴 하지만)
엔젤릭하울(제네시스엔드+어센션+어센시온+어스노바): 물리+마법 복합기술이지만 마법 데미지 비율이 높은데다(물리5히트, 마법10히트) 넓은 범위(제네시스엔드 사용자주변 4칸)에다가 결정적으로 아리아가 혼자서 씀니다(참고로 헬리오스 코어를 낀 제로스, 카를라나 브리짓데도 장비만 맞추면 혼자서 쓸수있음) 단독으로 사용 준비하면서 헤븐즈도어를 맞춰줄수 있다는것도 강점.
휴... 간신히 완성했군요. 예전에 작성했던거 오타 수정하고 안써봐서 자세히 못적어봤던거 사용해봐서 수정하고, 새로운 내용 매꾸고 하니 어떤 의미로는 감개무량하군요. 이다음에는 캐릭터별 활용도 같은거나 만들어서 올려보던가 해야겠습니다.
그리고 일본 사이트 문닫았다고 실망하지 마세요. 여기에는 일본 사이트에서 굴러서 확실히 숙련도 쌓인 플레이어 분들이 여럿 굴러다니니까요.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***