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[정보] 예상대로 섬궤2 로딩은... [22]




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지금한글판 비슷하기만해도 ㅂㄷㅂㄷ
14.09.14 21:03

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10초 이하는 할 만 하네요 개인적으로
14.09.14 21:04

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플3 판 레알 빠르네요 비타판도 좋고
14.09.14 21:06

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5초면 달라진건 없을듯 | 14.09.14 21:07 | |

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이런..
14.09.14 21:07

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흠...역시 딱 그 정도가 사장이 말했던 최대한 줄이도록 노력한 로딩시간이었군요. 이 정도가 한계인듯. 로딩문제를 근본적으로 해결하려면 아예 엔진 자체를 갈 수 밖에 없을 것 같군요.
14.09.14 21:09

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섬궤 엔진이 이스:셀세타의 수해 엔진 개량판인데 셀세타는 로딩문제가 없는걸보면 엔진문제는 아닐겁니다 그냥 기술이 없는것 같네요 | 14.09.14 21:35 | |

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인체 모델링 베이스는 셀세타를 기반으로 한 것은 맞는데 그래픽 엔진 자체는 섬궤때 완전히 새로 갈았었다고 합니다. 또한 섬궤의 텍스터 해상도가 셀세타때보다 수배이상 높았던 것을 감안하면, 만약 셀세타 엔진으로 섬궤를 만들었다고 해도 로딩 문제는 같았을 것입니다. 셀세타 엔진도 프레임드랍이 눈에 띄었었죠. 즉 섬궤가 한번 로딩할때 불러들이는 데이터량이 기존보다 수배이상 높아졌다는 것입니다. 이 문제를 해결하려면 이번에 새로 만든 엔진 자체를 개량해낸다거나 아니면 아예 새로운 엔진을 만드는 것도 하나의 방도일 것입니다. 말그대로 기술력 문제입니다. | 14.09.14 21:45 | |

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뭔 엔진은 우리한테 왔다가 어떻게 저렇게 썼냐면서 개발자가 물으러 찾아왔다니 뭐.... 엔진의 가능성은 무궁무진 한 듯합니다 | 14.09.14 22:51 | |

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한계까지 줄인게 이 모양ㅋㅋㅋ 기술적인 부분은 외주줘라..
14.09.14 21:13

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뭐 한국어판 로딩 정도면 감수할 수 있죠.. 잦은 로딩은 문제가 큰데.. 이 엔진은 섬궤에서만 쓰고 버려질 가능성이 크군요 ;;
14.09.14 21:15

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예상대로 이번에도 플3판만 허용범위군요ㅋ
14.09.14 21:19

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많이 잡았다고 해서 되게 기대했는데....쩝.
14.09.14 21:26

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ㅋㅋㅋㅋ.... 역시 기술력이 ...
14.09.14 21:29

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비타판도 나름 나쁘지 않은거 같은데 ㅋ
14.09.14 21:34

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비타판 유저는 로딩로딩하고 웁니다. ....그렇게 자신하더니 비타판은 정녕.....
14.09.14 21:38

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저는 한 장면 5초 띄워주고 로딩하고 5초 띄워주고 또 로딩하고 하는 이벤트만 안나오면 괜찮음 어지간한 로딩은 뒹굴뒹굴하면서 음악감상하고 있으면 금방 끝남니다 하하
14.09.14 21:50

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개인적으로 저정도면 매우 쾌적하다 생각합니다.. 옛날에 플2 샤이닝티어즈 로딩을 7회차할동안 겪고나니 그 이후로 다른게임 로딩은 눈에도 안들어오게 되던..
14.09.14 22:13

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섬궤 1 한글판 수준이면 저는 넓은 마음으로 넘어갈수 있습니다 (...)
14.09.14 22:22

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할만할듯
14.09.14 22:24

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플삼판 주문한게 정답이었네요....ㅎㅎ;;;
14.09.14 22:35

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전 느긋하게 하는 편이라서 로딩은 크게 신경 안쓰였네요 근데 프레임드랍 ㅂㄷㅂㄷ... 비타판은 섬2에서도 역시 프레임드랍 일어나겠죠
14.09.14 23:00


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