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[잡담] 개인적인 생각인데 이겜 회피는 회피가 아닙니다. [9]




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이게 회피기 발동해서 모션 취하는 1초도 안되는 시간동안에 상대 공격이 캐릭터 몸에 닿으면 데미지를 씹고 무적이 생깁니다. 다른게임에서 보통은 처음부터 무적이 있죠. | 14.12.13 00:59 | |

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제가 서유리, 이슬비 두 캐릭터 각각 20렙 찍으면서 회피 성공해본게 다섯번이 안됩니닼ㅋㅋㅋㅋ | 14.12.13 01:00 | |

삭제된 댓글입니다.

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....무슨 고우키 아수라 섬공인줄 알았음 던파에서 이딴 무적기는 예전에 사라졌어 (구 귀영보) | 14.12.13 01:39 | |

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블록판정이 한 0.5초정도 있는거같은데 판정 자체는 꽤 널널해요. 그리고 꼭 블록에 성공 못해도 회피 자체가 상당히 길게 빠지고 쿨도 없다시피한지라 일단 쓰기만 하면 왠만해선 맞을일없네요 그냥 누르면 조금있다 동작 시작하는 느려터진 반응성이 문제라면 문제랄까
14.12.13 02:32

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다크소울 20회차 해본사람이니까 쉽겠지??
14.12.13 02:33

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그냥 회피는 이동하는데에 의의를 두는거고 저스트가드는 보너스로 있는느낌 회피 이동거리가 꽤 되어서 게슈펜스트 회전이동같은 패턴 아닌이상은 전부 피할 수 있더군요
14.12.13 02:37

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이게 해보니까 게임이 앞뒤 판정을 굉장히 중요하게 생각하고 디자인해놓은것 같더라구요. 아마 AOS모드의 밸런싱을 고려한거겠죠. 플레이어도 공격중 방향전환이 안되고 보스몬스터도 마찬가지라서 뒤를 잡히게 되면 굉장히 불리해집니다. 던파처럼 가벼운 마음으로 적들 속에 뛰어들면 피본다는거죠 반면에 내가 적뒤로 돌아갈경우 엄청나게 유리해집니다. 그래서 회피가 백대쉬 고정인것 같아요. 순간적으로 뒤잡는 능력은 세하의 질주나 유리의 시프트처럼 캐릭별 어빌리티로서 주겠다는거죠. 실제로 세하에 법봉 끼우고 회피 대신 질주 뒤잡기로 패턴클리어하면 한대도 안맞고 쉴새없이 딜을 이어갈수있어요
14.12.13 02:37

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AOS모드해보면 왜 이렇게 만들었는지 알 수 있습니다
14.12.13 04:25

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회피뭔가요 먹는건가요? 우적우적 (클베때부터 회피스킬은 장식으로 다니고있는 1인)
14.12.13 07:42


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