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[잡담] 에피소드2 까지 하고 스토리에 대한 개인적 견해. [20]




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싸울때는 난이도나 레벨에 맞게 드는데, 컷신에서는 정해진 것만 드니까요. 이 탓에 유파 동방불패의 후계자가 된 맨손 격투의 주인공 -_-;
14.07.30 20:08

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뭐 쪼렙 몹한테는 맨손으로도 싸우죠 ㅋ | 14.07.30 20:09 | |

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제가 말한건 주인공이 아니라 NPC입니다. 자세히 NPC들 무기 보시면 게임상이랑 이벤트랑 무기가 다릅니다. 멜폰시나 무기를 한번 주시해보세요. | 14.07.30 20:11 | |

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그러니까 무기 드는게 주인공이고 NPC도 다들 컷신에서는 고정이라는 거죠 컷신이라는게 아예 무기까지 고정되서 나오는 연출이라서 ORL 플레이어는 어느 무기 쓰는지 알 수 없으니까 그냥 맨손으로 고정시킨거죠. - 복장은 잘만 적용되는게 왜 무기만 이렇게 했는지 저도 참 궁금함 ; - | 14.07.30 20:17 | |

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원랜 안그랬는데, 최근 패치로 NPC들이 플레이어 레벨에 맞춰 강력한 무기를 듭니다. NPC파트너들이 플레이어파트너에 비해서 너무 약하다고 해서 된 패치인데 이벤트 컷신에서는 이미 만들어진 연출이다보니 플레이어 레벨에 따라 그때그때 다시 만들수도 없잖아요.. | 14.07.30 20:20 | |

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마토이는 지금 시나리오 나오기 전에는 다크펄스 에어로 불리고 있었죠 ㅋ
14.07.30 20:10

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헐.. 진짜 딱 들어맞네요.. 이름이. | 14.07.30 20:16 | |

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주인공 메인클래스 스캔해서 싸울때 표현을 좀 강하게해줬으면 좋겠습니다. ㅋㅋㅋ 동방불패ㅋㅋㅋ 적절하게 무기로 어떻게 좀.. ㅋㅋㅋ 그래도 이번에 다크펄스루서 등장은 조금 억지스럽지않게 잘 넘어간것 같아서 만족합니다.. 엘더는 너무 허무하게 등장했지....
14.07.30 20:39

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제일 문제가 그렇게 할려면 무기마다 모션을 다 만들어 둬야 하는게 문제죠.. 작업량이 팍 느니까 안하는 거 같습니다. | 14.07.30 21:14 | |

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여러말할거없고 총체적난국. 개연성?구성?다 집어치우고 캐릭터만 핥핥핥핥핥핥핥핥핥핥 쿠나쨔응 허벅지 핥고 싶다.마토이쨔응 밑가슴!!
14.07.30 20:41

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그래도 ep2 마지막에 어떻게 하기는 했다는 느낌이죠. 지금보니까 시나리오 라이터가 늘었더라고요 ;;[.] | 14.07.30 20:54 | |

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몇몇 캐릭터성은 괜찮긴 하죠.. 뭐 그거뿐인게 문제지만.. | 14.07.30 21:17 | |

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우노한테 많은걸 바라면 안된다고 생각합니다.
14.07.30 20:44

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많은건 안 바래요.. 에피2에서 조금이라도 나아지면 됨.. | 14.07.30 21:16 | |

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그와중에 ep3오실 닭펄 쌍둥이 걱정만 됩니다.
14.07.30 20:50

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쌍둥이랑 젊은이중에 누가 먼저 나올까 궁금함.. | 14.07.30 21:18 | |

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이미 쌍둥이 확정 | 14.07.30 23:01 | |

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전 이 스토리도 꽤 좋아한다는....
14.07.30 21:14

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뭐 취향차이죠 ㅎㅎ | 14.07.30 21:18 | |

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저는 리사 필드이벤트만 믿고 갑니다.
14.07.30 23:18


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미지원


플랫폼
온라인, PSVITA, PS4, XBOX ONE, SWITCH
가격정책
미정
개발사
세가


유통사
세가
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[출시] 2012.07.04 일본 출시 (온라인)
[출시] 2013.02.28 (PSVITA)
[CBT] 2016.02.25 일본 (PS4)
[출시] 2016.04.20 (PS4)
[출시] 2018.04.04 (SWITCH)
[출시] 2020.04.14 (XBOX ONE)


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