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[공략/팁] 지원형 제트부트 텍터/바운서 참고용 스킬트리 [17]




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상태이상의 동료들을 위한 슈퍼 트리트먼트는 어떨까요? pp회복속도가 일정시간동안 상승하는점이 의외로 좋더라구요!
14.10.03 20:28

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저 텍터 트리 기준으로 스킬포인트 79를 소모하기 때문에 하나 남습니다. 남는 포인트는 자유롭게 찍어도 될 것 같습니다. | 14.10.03 20:31 | |

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전 오히려 시프타 크리티컬 마스터하는게 더 좋을것같습니다. 지원을 추구한다면 말이죠 시프타 크리티컬은 익텐무기를 쓰는 유저에게 걸면 효과가 은근히 크고(20%추가라는게 절때 낮은 수치는 아니죠 버프로는요) 익텐 미사용자라해도 dps상승에는 조금이라도 보탬이 됩니다 그리고 데반도 어드벤스를 마스터하는건 비추입니다. 마스터시 해봤자 상승 방어력이 5%인데, 이게 에너미의 공격력을 5% 줄여주는것도 아닌지라 올리나마나이라 데반도 어드벤스는 최소치인 5만 주는게 좋다고 생각합니다
14.10.03 20:34

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시프타어드밴스도 마찬가지죠. | 14.10.03 20:38 | |

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시프타 어드벤스는 마스터하면 약5~6퍼 올라갑니다 템작하면서 데미지1퍼라도 올리려고 아둥바둥하는 요즘에 무시할 수 있는 수치는 아니라고 생각합니다... | 14.10.03 20:40 | |

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제가 캐스터라서 법격업에 좀 신경을 쓴 면이 있는데 크리티컬도 생각보다 좋은 것 같네요. | 14.10.03 20:44 | |

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시프타어드밴스 5와 10을 시프타 16기준으로 비교해보면 시프타16 = 기본능력치 19.5% 상승 어드밴스 5는 19.5*1.13 = 22.035 어드밴스 10은 24.375 로 5포인트에 시프타효과 2.3%정도 상승합니다. 이걸 스탯으로 환산해보면 평균기본스탯이 800이라고 가정하면 18.4의 차이인데 옵션 하나만도 못합니다. | 14.10.03 21:57 | |

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옵션 하나만도 못하죠 그런데 지금 바/텍의 목적이 무엇인지를 아셔야합니다 당연히 자기강화용으로만 쓰이면 뭐 그정도 차이는 무시할 수준이죠 바/텍은 온전히 서포터용이고 멀티에서 사람들에게 버프를 주는 형식으로 플레이합니다 멀티 12인에게 저 버프가 걸린다면 파티 전체 화력이 얼마나 상승할까요? ... 안올린것보단 훨씬 낫습니다 | 14.10.03 23:39 | |

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적은 수치지만 조금 수치라도 올리려고 하는게 지금 템작의 현실이라 약 20이라도 올려주는게 어디입니까? 1인당 말이죠 그리고 텍터 스킬들 중에서도 버프 강화 관련 스킬이 한정적이라 자기강화가 아닌이상은 투자할만한 스킬이 없기때문에 시프타를 조금이라도 강화시키려고 하는겁니다. | 14.10.03 23:43 | |

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그리고 또 생각해봐야할게 최종적인 배율을 생각해봐야합니다 20몇차이는 시프타어드벤스에 5sp를 투자햇을때왜 안했을때 차이고 최종적으로 마스터시 시프타의 능력치 상승 비율이 5% 더 올라갑니다 유저들 능력치에 배율이 가해진다는 것은 당연 초보부터 만랩까지 통용이 가능하다는 뜻이기도합니다 그리고 공격능력은 40 50 차이가 은근히 큽니다. 방어수치는 몇십 차이나도 별로 체감이 안가지만 아시는 분들은 알겁니다 은근히 체감이 간다는걸요 | 14.10.03 23:47 | |

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위에도 적었듯이 시프타어드밴스 5와 10의 차이는 2.3%정도밖에 안됩니다. 5%차이가 나는것은 0과 10의 차이고요. 5는 어차피 필수로 찍어야되니 2.3%에 5포인트만큼의 가치는 없습니다. 능력치 배율이 가해지는것도 175마그와 스탯까지 찍어준 경우만 18정도 나오는것이고 그보다 낮을경우는 더 작으며 18정도면 최대배율이라고 볼수 있는 Ra/Br 사테라이트 풀챠지 1회 타격당 500정도 차이입니다. 버프도 고정팟이 아니라면 12인 전원이 모여서 받는경우는 시작할때 제외하면 거의 없으니 포인트가 남는경우가 아니라면 찍을필요가 없는것이죠. | 14.10.04 01:00 | |

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추가로 시프타 크리티컬도 비교해보자면 레어무기사용자라면 어드밴스 마스터쪽이 좋고 크래프트무기 사용자라면 어드밴스5 크리티컬5가 더 좋습니다. | 14.10.04 01:01 | |

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버프가 반드시 12인 전원이 모여서만 받을 수 있나요 제트부츠로 그란 웨이브 바로 무기액션 또는 스트라이크 가스트 바로 무기액션하면 차지 시프타나 데반도가 나갑니다 그란 웨이브같은 경우는 추격기이기 때문에 에너미와 싸우고 있는 팀원을 향해서 사용해서 빠르게 접근 후 바로 데반도 주거나 스트라이크 가스트로 연결후 시프타 주는 방법도 있습니다. 플레이어 스킬에 따라서 12인 파티 전원 버프를 유지할 수도 있는 법입니다 저도 텍바 운영하면서 이런식으로 모든 유저들의 버프를 유지했었습니다 참고로 시프타, 데반도 전부다 발동간격0.30초- 커스텀 한 상태입니다. | 14.10.04 16:44 | |

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제가 말하고자 하는건 어차피 5포인트 투자 더해봐야 올라가는양은 매우 적으므로 레스타어드밴스/테리토리PP세이브/슈퍼트리트먼트/속성마스터리 쪽으로 투자를 하는게 낫다는거죠. | 14.10.04 17:54 | |

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리버설PP에서 4빼고 바운서마그에 주는건 어떨까요? '-'
14.10.03 20:44

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기량을 얼마나 주느냐에 따라 다를 것 같습니다. 근데 일반적으로 20~30정도의 기량을 가진 마그를 장착중이라면 1 초과의 스킬포인트로는 효과를 크게 보기가 힘들 것 같습니다. | 14.10.03 20:46 | |

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아 그리고 본인도 익텐 무기를 사용한다면 pp리버설이랑 스텝에서 빼고 엘리멘탈 스탠스 크리티컬을 마스터하고 운용하는것도 좋을것같습니다 크리가 기본50퍼에 크리티컬필드 30퍼해서 본인도 80퍼까지 받을 수 있네요
14.10.03 20:49


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