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[잡담] 고코스트 카드가 안좋은 카드로 인식되는 문제 [11]




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일정턴 지나서 고코스트 카드 낼 환경이 되면 이미 게임이 루즈해진 상태니.. 맞는 야기네요
15.05.13 14:22

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L모양 : 그럼 괴리진화를 하면 됨ㅋ
15.05.13 14:44

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그래서 저코스트 체력높은카드가 얼마나 있느냐에 따라 난이도가 달라지죠.. 고코스트에 다른 메리트를 주지 않는다면 모드레드, 클레어같은 소수의 카드 한장정도만 들어가거나 아예 덱에 5코가 없어질 것 같습니다.. 고코카드에 대한 대책이 필요해보이는데..
15.05.13 15:11

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그쵸 5코는 너무 무겁고 4코 2-3장만 넣어도 패돌리기가 좀..어려움..... MAX 10코를 늘려주던지 특정카드능력에 다음턴 카드 코스트 -1 이런거 있으면 좋겠네요 ㅎㅎ
15.05.13 15:25

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어차피 훗날가면 6코 이상 카드 생길지 누가 압니까 하스스톤 처럼 말이죠 (?)
15.05.13 15:36

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일단 공격카드는 연속공격이야기가 나오고 있으니 그걸 기반으로 괴리진화형태로 패치 잡아주는게 답일것 같고, 가희의 힐카드는 힐량을 좀더 올리게 하거나 한장으로 두명 힐하기 같은 괴리진화로 밸런스 패치하는정도가 좋지 않을까 생각듭니다.
15.05.13 17:59

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버프가 수치 고정이 아니라 % 로 올려주는게 나오면 좀 트렌드가 바뀔 수 있을텐데 그게 잘 안되죠 'ㅅ' 지금 전투 추세 보면 버프 떡질에 공카 자체 딜 크게 상관없이 저코 도배하면 큰거 한방한방보다 딜효율이 훨씬 좋아버리니 말이에요 'ㅅ'
15.05.13 21:10

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확실히 저도 느꼈던 거지만 고코스트 카드가 상당히 불편하더군요. 효율도 굉장히 떨어지고요.그래도 버프로 인한 증가방식은 저코스트 다수가 유리하게 가는 지금이 썩 맘에 들기에 건들지 않았으면 하는 바램이고요.......고코스트는 고코스트대로 뭔가 새로운 방법을 찾았으면 합니다. 예를들어 사용하고 나면 굉장히 효율적이 저~중 코스트 하나가 덱에 체워진다던가...뭔가 기상천외한 방식이면 재밌을거 같겠군요.
15.05.13 23:30

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확실히...저코스트를 여러번 패는게 고코스트로 패는것보다 딜이 더 잘나와요. 그 속성의 전공이 4~5코이면 또 얘기는 달라지겠지만 (...)
15.05.14 09:14

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코스트에 따라 스텟에 큰 차이를 둔다던가...하는건 어떨까요
15.06.23 10:52

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7월 기준 사기적인 도발 카드의 효과로 인해서 부호가 무조건 도발카드를 빠르게 찾는게 이득이 됨에 따라... 덤으로 강력한 2코 방어주문이 늘어나게 되서.. 부호도 덱을 돌려서 빠르게 도발을 뽑는게 대세가 되었습니다. 보통 4코는 도발 2장, 론펄 (이 이상 들어가려면 부린이나 겐지나 딜카를 빼야 합니다.) 3코는 부린, 겐지.. 2코는 도발을 6코 전에 무조건 뽑기 위한 최소 2장 딜카 2장 방어 카드인 2-3코 사이 한 장.. 정도로 고정 되는 분위기 입니다, 물론 물공이나 마공만 쓰는 보스에선 달라집니다만..
15.07.11 20:23


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괴리성 밀리언아서

평점
8.4
장르
카드, RPG
한글 지원
미지원


플랫폼
아이폰, 웹브라우저, PSVITA, 안드로이드, PS4
가격정책
부분유료화


일정
[출시] 2014.11.20 일본 (아이폰)
[출시] 2014.11.20 일본 (안드로이드)
[출시] 2015.06.04 한글판 (안드로이드)
[출시] 2015.07.02 한글판 (아이폰)
[출시] 2016.09.01 일본 (PS4)
[출시] 2016.09.01 일본 (PSVITA)
[출시] 2016.10.13 일본 (웹브라우저)
[서비스중단] 2017.03.28 한글판 (아이폰)
[서비스중단] 2017.03.28 한글판 (안드로이드)
[서비스중단] 2018.03.30 일본 (PS4)
[서비스중단] 2018.03.30 일본 (PSVITA)
[서비스중단] 2020.09.30 일본 (아이폰)
[서비스중단] 2020.09.30 일본 (안드로이드)
[서비스중단] 2020.09.30 일본 (웹브라우저)
[출시] 2020.09.30 오프라인/일본 (아이폰)
[출시] 2020.09.30 오프라인/일본 (안드로이드)


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