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[공략/팁] 검호의 문제점에 대한 분석과 그 개선안. [14]




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검호 오기조원 힘증가 옵션을 크증이나 스킬증뎀으로 바꾸고 스택당 지속시간 120초로 변경하고 스킬 전부 딜 100프로 정도 올리고 수리비 문제 개선하고 ㅄ같은 각성기랑 각패 전부 전투에 도움되는 스킬로 재설계해야 된다고 생각. 아니면 이것조차 안된다면 양의공이라도 제대로 개편해서 대격이라도 끼게 해주던가 해야된다고 봄.
15.04.26 10:17

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컨셉 부재랑 플레이스타일의 단조로움은 적극 공감
15.04.26 10:12

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무기 수리비부터 어케 좀 해줬으면. 왜그런지 모르겠는데, 내구도가 종이짝.
15.04.26 08:33

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무기 수리비부터 어케 좀 해줬으면. 왜그런지 모르겠는데, 내구도가 종이짝.
15.04.26 08:33

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베본으로 타신노가다 돌리면 모든 방이 스킬 하나로 정리됨에도(대게 거압) 48짜리 광검이 내구도 한자릿수로 너덜너덜해지곤 하죠... | 15.04.26 09:02 | |

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일도류나 이도류를 나누는 것 보다 차라리 지금처럼 이도류와 일도류 차이는 지금같이 모션차이만 두고 일도류 이도류 컨셉잡으신걸 다 합쳐서 해야한다고 생각합니다. 안그래도 약한 검호인데 굳이 그렇게 나눠서 반박이 교복인 지금 플레이 스타일이 일도류로 고정 될 거 같군요. 그리고 각패 삼매진화도 힘을 올리는게 아니라 추뎀,증뎀 혹은 물공증가가 적당 하다고 생각합니다. 오기로 힘뻥을 시켰으니 그에 따른 시너지효과가 나올수 있는 효과가 좋다고 생각합니다. 그리고 오기조원 유지시간은 그대로 두고 힘증가의 퍼센트화가 필요합니다. 오기조원을 120초로 늘리는 것 보다 딜 증가 효과를 볼 수있는 퍼센트화가 더 중요합니다. 지금 남은 검호 골수유저분들은 오기유지에 큰 패널티가 없기 때문이죠. 게다가 아무 의미 없는 회륜은 3배로 올려줘도 쓰지 않을거 같군요. 그리고 전체적으로 무큐기 딜이 너무 약합니다. 지금 전부 2배로 올려줘도 딜러역할을 못할거같은게 딜러컨셉인 검호인데 현재 님과 같은컨셉으로 한다고 해도 최소 80프로는 올려줘야 합니다. 검호 유저분들은 다같이 겸손하신거 같습니다. 딜러캐릭임에도 딜이 안나오는 캐릭이기에 딜상승이 더욱 필요한건 당연합니다.
15.04.26 09:50

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검호 개편 글은 추천...
15.04.26 09:57

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컨셉 부재랑 플레이스타일의 단조로움은 적극 공감
15.04.26 10:12

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검호 오기조원 힘증가 옵션을 크증이나 스킬증뎀으로 바꾸고 스택당 지속시간 120초로 변경하고 스킬 전부 딜 100프로 정도 올리고 수리비 문제 개선하고 ㅄ같은 각성기랑 각패 전부 전투에 도움되는 스킬로 재설계해야 된다고 생각. 아니면 이것조차 안된다면 양의공이라도 제대로 개편해서 대격이라도 끼게 해주던가 해야된다고 봄.
15.04.26 10:17

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멸화장 1타 잡기판정이나 좀 제대로 수정해줬으면 좋겟네요 크로니클 옵션 지분의 반은 차지하면서 버그성 잡기판정으로 맵이동기밖에 안되는 쓰레기스킬 -_-
15.04.26 13:29

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네. 그 버그가 굉장히 짜증나죠. 버그 수정 부분에 써 두었지만, 사실 이게 수정이 안 되면 퍼뎀이 200%가 상향되어도 못 써먹을 스킬이기는 합니다. 맞출 수가 없으니까.. | 15.04.26 13:35 | |

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카테고리 준수좀....개편안은 토론쪽에 쓰셔야되요
15.04.26 16:15

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예전에 제가 끄적였던 개편안 복붙 비상 ·쿨타임 7초→6초 ·띄우는 높이 감소 오기조원 ·쿨타임 5초→3초 ·힘 증가량 고정수치→퍼센트화 ·중첩시 캐스팅 증가량 삭제 ·오기조원시전시 일정시간동안 스킬공격력 증가 거압 ·쿨타임 12초→10초 극검 ·쿨타임 11초→9초 ·추가 단축키 입력시 찔러서넘기기로 변경 난화검 ·다단히트 간격 감소 ·피니시 공격 후딜레이 감소 ·공격시 적 물리방어감소 효과 추가 비연장 ·쿨타임 12초→10초 ·하단판정 추가,점프 상태에서도 사용가능 멸화장 ·쿨타임 40초→30초 ·공격횟수 1회로 고정 폭검 ·롤백 혜성만리 ·45제 무큐기 답게 퍼뎀좀상향 ·연계시 '일정시간 동안' 공격력 증가 보너스로 변경(모든 스킬 적용) 삼매진화 ·노터치 열화지옥 ·회전수 삭제,피니시 불꽃 이펙트만 출력 ·쿨타임 60초 및 지속시간 30초로 버프형 스킬로 변경 ·스킬 시전시 자신을 화상상태로 만들고 지속시간 동안 모든 스킬의 스킬공격력 증가 백보신장 ·노터치 십자검 ·쿨타임 50초→40초 ·추가 단축키 입력시마다 수평,수직,폭발 공격시전 ·수직베기의 공격우선순위를 네임드,보스몹으로 시전
15.04.26 19:07

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스킬공격력 몇%상승 구체적인 수치는 다 뺐습니다. 추가로 각성기는 액티브를 버프형으로 바꾸고 패시브는 각성기 사용시 걸리는 화상으로 시너지 효과를 생각해봤네요..그리고 멸화장 같은 경우는 버서커의 블붐처럼 강력한 한방기로 재탄생했으면 하는 작은 바램이.. | 15.04.26 19:09 | |

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-보조무기 미착용시와 착용시의 모션이 서로 교체됩니다. 이 부분 너무 공감합니다. 난화검은 보조무기빼고 쓰는게 훨씬 멋있더라구요
15.04.26 19:18

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예전 오기조원 초기상태떄 데미지가 너무나도 강력해서 나머지를 시궁창으로 만들어 놨는데 정작 오기조원은 깎고 문제점은 개선이 안 된 케이스라고 생각합니다.
15.04.27 08:35

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와 진짜 좋네요 특히 무기개편이링 삼화취정은 좋은것깉습니다 ㅎ
15.04.27 09:40


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