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[토론] (분석글,스압주의) 배틀 크루세이더,어째서 그들은 버림받는가? [15]




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저도 예전에 배크에 대해서 여러가지 글을 쓰다가 그만 뒀는데요 가끔 배틀 크루에 대해 정말 부정적으로 보시는분들이 계십니다. 이분들은 배크가 "버프도 좋은면서 딜까지 하려고하는 날먹" 이라고 생각하십니다.(공대원으로부터 이 소리를 듣고 좀 충격먹었습니다;) 이것이 정말 크고, 배크 자체의 인식이 너무 죽어있습니다. 관심을 가질 필요가 없다고 생각하는 사람이 너무 많아요
15.07.28 22:15

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저말을 하신분이 친한 공대원이라 충격이 꽤나 컸었습니다 ㅠ 옛날에 루리웹에서도 배크가 잠깐 화제가 되었을때 비슷한 글을 몇번봤는데 배크 상향을 요구하는 유저들이 원하는바를 잘못 이해하고 있는것 같습니다..
15.07.28 22:23

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저도 예전에 배크에 대해서 여러가지 글을 쓰다가 그만 뒀는데요 가끔 배틀 크루에 대해 정말 부정적으로 보시는분들이 계십니다. 이분들은 배크가 "버프도 좋은면서 딜까지 하려고하는 날먹" 이라고 생각하십니다.(공대원으로부터 이 소리를 듣고 좀 충격먹었습니다;) 이것이 정말 크고, 배크 자체의 인식이 너무 죽어있습니다. 관심을 가질 필요가 없다고 생각하는 사람이 너무 많아요
15.07.28 22:15

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BEST 저말을 하신분이 친한 공대원이라 충격이 꽤나 컸었습니다 ㅠ 옛날에 루리웹에서도 배크가 잠깐 화제가 되었을때 비슷한 글을 몇번봤는데 배크 상향을 요구하는 유저들이 원하는바를 잘못 이해하고 있는것 같습니다.. | 15.07.28 22:23 | |

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저같은 경우는 2각 퍼니시먼트는 쓸 구간조차 없어 버크나 준... ㅜㅜ 순칼 진짜 tp는 커녕 sp 1주는것도 아까운데 2각기 망치 있으니 새롭게 개선했으믄 하네요 더구나 쿨에 속도도 느려서 블뱁6셋 아니면 배크 하기도 워낙 힘드니..
15.07.28 22:16

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심지어 버크 배크가 따로 버프줘서 체 정홀이 뭐든 둘이 같이 있기도 힘들고.. | 15.07.28 22:20 | |

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스킬들의 구조가 너무 부실하다보니 탈크하기도 힘들죠.. | 15.07.28 22:52 | |

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4번 격하게 공감합니다. 그외 슈아나 이동속도는 그다지. . .
15.07.28 23:08

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유피테르는 배틀크루 전용 2각패로 만들어줬음 좋겠네요. 망치 떨어지는거 줍는게 아니라 2각하면 바로 쓰게요. 디바인 플래쉬 없어도 되고 제발 영축 없이도 배크할 수 있게 해주면 좋겠습니다. 영혼의 희생은 좀 삭제하구요. 그지 같음. 적중과 캐속 증가는 용기의 은총으로 들어가야 맞는거 같습니다. 디바인 플래쉬는 버프 크루나 쓰게 강제하고 기본기도 구려 죽겠는데 유피테르는 뎀지도 구리고 지속시간 대비 쿨도 바보고... 순백의 칼날은 신격권 처럼 십자가 휘두를때도 뎀지 좀 주고 전체적인 뎀증도 좀 줬으면 합니다. 빛복 적용안되는 크로스 크래쉬는 광역 스킬로 좀 바꿔주고 빛복 적용되게 바꿔주면 좋겠습니다. 2중첩된다는데 막상해보면 안되드라구요. 거지 같이 TP찍어야 겨우 버프시간 쓸만하더군요. 2각은 아직 못해서 머라고 말씀드릴께 없네요. 써보고 욕해야죠....
15.07.28 23:26

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12백팔뇌주낀 배크있는데 백팔에 크루옵좀 주세요... 슈로리같은 잉여옵이라도좋으니...
15.07.28 23:58

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진짜 배크는 기본기부재, 슈아부재, 무기부재 기본기는 블뱁있어야 그나마 살만하고 버프의존때문에 스포도 딸리고.... 진짜 버프랑 아예 경계선긋고 나눠버리고 배크는 한명의 딜러캐릭으로 편의성개편과 여러 뎀지 상향등 해야 한다고 생각합니다.
15.07.29 01:14

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솔직히 기본기가 너무 부족하기도 하고 순칼 쿨도 있어서 육성 때는 평타를 칠 수 밖에 없는데 순칼을 옛 성불이나 여넨 넨탄처럼 평타처럼 쓸 수 있게 해주든지(원거리로 주면 더 좋고) 아니면 유피테르를 좀 더 육성 중에 잘 활용할 수 있게 해줬으면 좋겠네요 플래시 스킬들 수동폭발이나 범위기 판정 등 유틸성이 좀 더 좋아졌으면 하네요 그리고 특히 스포 좀 어떻게...
15.07.29 01:22

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배틀크루는 그거해줬으면 좋겠어요 버프를 거는데 몹한테도 걸려서 몹이 데미지입거나 저주상태되거나 하는..
15.07.29 01:40

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2각하면 비슷한 능력이 생기기는 하는데 애초에 버프가 엠소모가 엄청나서... | 15.07.29 02:17 | |

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다른 게임을 봐도 버프특화캐릭은 솔플로 사냥이 힘든게 당연하지 않나요? 딜을 하고 싶으면 다른캐릭을 하면되는데 굳이 배틀크루를 한다는게 솔직히 이해하기 힘드네요
15.07.29 12:01

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저도 오뚜기님의 생각이 이해가 안되는데 물론 크루에게는 엄연히 버프캐릭이라는 정체성이 있습니다. 하지만 그와 동시에 공격 스킬도 다수 포함하고있죠. 이건 애초에 네오플이 크루세이더를 버퍼/딜러 두가지 가능성을 두고 디렉팅한 캐릭터란 증거입니다. 그전에 애초에 던파에는 한가지 역할만 가지고 있는 캐릭터 따윈 "없습니다" 크루와 비슷한 입장인 소울,암제,마도 등을 예를 들어보겠습니다. 소울도 크루처럼 레이드날먹으로 많은 논란이 되었지만 예전 귀검사 상향패치로 이것저것 상향을 많이받아 상당한 딜량을 뽑을수있게 되었습니다. 하지만 그렇다고 디버프 캐릭터로서의 정체성 사라졌을까요? 아닙니다. 디버퍼지만 딜도 할수있다! 라는 새로운 길이 더 추가됬을뿐입니다. 암제 또한 홀딩으로써의 정체성이 있었지만 상향패치가 되어 보조딜은 충분히 가능한 자리까지 올라왔습니다. 마도는 애시드를 통한 디버프,플컬을 이용한 홀딩,가열로의 막강한 딜을 다 가지고 있지만 스킬트리를 어떻게 가느냐에 따라 디퍼버,홀더,딜러로 나뉘게 됩니다. 왜 디버퍼,홀더 등의 정체성을 가지고 있는 캐릭터들은 딜러로서 상향받을수 있는데 버퍼로서의 정체성을 가지고 있는 캐릭터는 딜러로 상향받으면 안된다는 논리는 정말 이해하기 힘드네요 | 15.07.29 16:14 | |

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글을 읽어보셨는지는 모르겠지만 크루들이 요구하는건 딜도되고 버프도 되는 만능 캐릭터를 원하는게 아닙니다 소울,마도,암제처럼 홀딩,디버프 등과 동시에 보조딜하는 능력이 없어도 상관없으니 버프/딜링을 분리시켜서 딜러로서의 역할도 만들어 달라는겁니다 | 15.07.29 16:16 | |


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던전 앤 파이터

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㈜넥슨
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[출시] 2005.08.10 (온라인)


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