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[잡담] 솔직히 크로니클이 날먹이란 얘기 별로 공감 안합니다 [25]




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추천 | 조회 1354 | 댓글수 25
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레이드 난이도 12/9라고 한적 없는거 같은데...
15.07.30 13:15

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?? 기획단계에서 12/9로 언급했다구요..? 난 에픽세트로 알고 있는데..
15.07.30 13:15

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기획단계에선 올 차원작 12강에 13강 에픽무기라 기억하는데요
15.07.30 13:16

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?.. 레이드 난이도가 12리버 9셋 크로니클이라고 말했었나요?; 제가 기억하기론 13에픽무기에 에픽둘둘 이라고 했던거 같은..
15.07.30 13:15

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자금이 문제죠.. 헬몹 잡는 거야.. 뭐 어렵지도 않으니 ㅡㅡ;;
15.07.30 13:16

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레전더리쪽 개편이 필요한거죠.
15.07.30 13:14

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네오플 말 믿으면 안되는게 레이드1%드립 친거때문에라도 | 15.07.30 13:15 | |

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에픽도 게임에 시간 많이 투자해야됩니다. 지갑도 투자해야 하는게 문제라 그렇죠..
15.07.30 13:14

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자금이 문제죠.. 헬몹 잡는 거야.. 뭐 어렵지도 않으니 ㅡㅡ;; | 15.07.30 13:16 | |

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?.. 레이드 난이도가 12리버 9셋 크로니클이라고 말했었나요?; 제가 기억하기론 13에픽무기에 에픽둘둘 이라고 했던거 같은..
15.07.30 13:15

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레이드 난이도 12/9라고 한적 없는거 같은데...
15.07.30 13:15

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?? 기획단계에서 12/9로 언급했다구요..? 난 에픽세트로 알고 있는데..
15.07.30 13:15

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그래서 많은분들이 퀘전더리 개편을 요구하고있습니다 크로니클과 에픽사이를 매꿔줄
15.07.30 13:15

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근데 막줄은 틀린거같습니다 지갑전사도 시간 투자 노력 해야합니다 돈 떡칠하는 유명 BJ들만봐도 하루 빠짐없이 매일 헬돌아서 풀세팅 하는데만 7개월 넘게걸리기도 하니까요 물론 전 그만큼은 못하는 유저라 패스
15.07.30 13:15

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에픽은 단순한 지갑전사가 아니죠 ㅜㅜ 크로니클보다 더 많은 시간두 요구합니다.
15.07.30 13:15

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에픽유저를 지갑전사라고만 하기에는 그렇죠. 투자+노력+돈+운 이랄까
15.07.30 13:15

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기획단계에서 그런말을 하고 흐름이 바뀌었나보네요 그렇지만 기획단계의 저말이 사실이라면 게임을 운영하는 입장에선 그 말을 지켜야될 필요가 있다고 느껴지네요
15.07.30 13:16

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기획단계에선 올 차원작 12강에 13강 에픽무기라 기억하는데요
15.07.30 13:16

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대체 크로니클 12리버가 어디서나온말인지 알려주실수? | 15.07.30 13:16 | |

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크로니클 이야기는 없었고 아마 레전더리 12강이상이 최소 컷트라인이라고 했던 기억은 있습니다
15.07.30 13:16

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에픽 템 습득 난이도가 비정상적인게 핵심이죠. 크로니클 9셋은 지금도 쉽게 맞춰지는 건 절대 아님;;
15.07.30 13:16

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레이드 난이도는 원래 아라드 원주민들에게만 허락된 수준으로 기획했습니다.
15.07.30 13:17

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12/9 이거는 유저들이 정한 최소스펙이구요
15.07.30 13:18

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레이드 커트라인은 저도 뭔지 모르겠는.. 저런 소리도 없었고.. 처음에는 아주 극악한 커트라인으로 기억합니다. 아주 처음의 기획이라면 가능했을 수도 있겠네요. 게이볼그 조종해서 어쩌고 했을때에 말이죠. 그 이후에 레이드 기획에서 갑자기 요모용으로 변모했으니까요.
15.07.30 13:18

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12/9가 아마 일톤 기준이었을걸요?
15.07.30 13:20

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이거 일톤컷 아니였니요?? 개발진이 일톤컷으로 언급했던거 같은데
15.07.30 13:20

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던파 기획이 아마 이랬을 겁니다. 1. 초안이 게이볼그 조종으로 각종 스펙들이 여러 형태로 참여 2. 한동안 잊혀져 있다가 갑자기 뜬금 레이드 만들겠다고 하더니 기획은 1퍼센트의 유저에 신컨 바람 3. 현재의 레이드의 모습
15.07.30 13:23

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기획단계를 바꿔버리시네
15.07.30 13:33

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기획단계 '일톤 컷'이 12/크로니클 6+@이상이라고 알고있습니다.
15.07.30 21:21

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기억을 자기 한테 유리하게 바꾸셨네
15.07.31 00:23


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