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[잡담] 난 2D횡스크롤액션RPG가 하고싶은데 [20]




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엿먹이는 것과 도전 정신이 드는 패턴은 다릅니다. 엿먹이는 건 뜬금 없는 광룡에 무적, 반사, 피할 구석도 없는 광범위 원킬 패턴이고, 도전 정신이 드는 건 보스가 막 날뛰면서 플레이어를 잡아 족치려고 드는 거지요
16.05.31 16:36

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던파 패턴은 걍 돌았어요 패턴을 보고 극복하면 딜타임이 생기던가 뭔가 이득이 생겨야하는데 아무런 이득이 없으니 홀딩하고 두들겨패는게 가장 올바른 공략방법이 되어버렸어요
16.05.31 16:48

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글을 곡해하시네요. 패턴이 지금도 쉬워서 레이드가 허벌인가요?? 아니죠. 미친듯한 유저 파워인플레와 패턴 자체를 볼필요가 없는 홀딩순삭때문에 허벌인거죠. 그리고 홀딩순삭이 시작하는 밑바탕에는 재미없고 짜증나기만하는 노답패턴이 점철되어 있구요. 님들은 반사패턴 재밌어요? 걍 닥치고 무적버프, 신의가호 빠는게???? 광룡패턴 재밌어요? 걍 닥치고 슈아포 먹는게?? 상변패턴 재밌어요? 그냥 닥치고 캐쉬&이벤트템 장난감 빨아먹는게??? 힐러도없는 게임에서 피할수없는 광역딜이 지속적으로 들어오는게 재밌어요??? 걍 닥치고 포션이나 빨아야되는게????? 엿같으니까 다들 홀딩하고 죽창찌르는 거잖아요. 그게 제일 효율이 좋으니까. 다른 게임 레이드는 적어도 이딴식으로 대충만들지는 않습니다. 그리고 레이드에 한정하는게 아니에요. 지랄패턴은 이계 고던 길던 심지어 일반던전 곳곳에 숨어있습니다.
16.05.31 17:12

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근데...허벌 레이드를 지적하시면서... 유저 엿먹이는 패턴도 지적하면 .. 결국 아무것도 할 수 있는게 없는데.. 보통 타 레이드들도 그런 엿묵이는.패턴으로 점철되어 잇어요... 그걸 계속 반복해서 적응해서 깨는거지... 그리고 결국 조금씩 하향되면서 허벌이 되는..
16.05.31 16:33

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패턴에 대응하는 공략을 전제로 만드는 거랑 패턴 보면 뒤지는 거랑은 똥과 된장 차이입니다
16.05.31 16:42

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근데...허벌 레이드를 지적하시면서... 유저 엿먹이는 패턴도 지적하면 .. 결국 아무것도 할 수 있는게 없는데.. 보통 타 레이드들도 그런 엿묵이는.패턴으로 점철되어 잇어요... 그걸 계속 반복해서 적응해서 깨는거지... 그리고 결국 조금씩 하향되면서 허벌이 되는..
16.05.31 16:33

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엿먹이는 것과 도전 정신이 드는 패턴은 다릅니다. 엿먹이는 건 뜬금 없는 광룡에 무적, 반사, 피할 구석도 없는 광범위 원킬 패턴이고, 도전 정신이 드는 건 보스가 막 날뛰면서 플레이어를 잡아 족치려고 드는 거지요 | 16.05.31 16:36 | |

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상변걸면 장난감으로 풀어버릴테고 튕겨내면 슈아포를 먹을테고 그렇다면..! | 16.05.31 16:37 | |

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패턴에 대응하는 공략을 전제로 만드는 거랑 패턴 보면 뒤지는 거랑은 똥과 된장 차이입니다 | 16.05.31 16:42 | |

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유저를 엿먹이는건 이계 솔플 도우미 ai 이딴거고요. 게임을 얼마나 많이 해오셨을지는 모르지만 던파 안톤은 패턴 치고는 간단한 편이고, 파훼하기도 쉬운 편이고, 별로 유저를 대놓고 엿먹이는 것도 아닙니다. | 16.05.31 16:47 | |

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안톤은 뭐 하다보면 어캐 답나오는 패턴들이기는 함 지금도 보징이니 이런거 없이 그냥 패턴보면서 해도 저토 충분히 가능한 수준이고(물론 시간과 육체적 피로도는.....) 진짜 개같은 패턴은 검대 방맥과 피 뭉텅 까였다고 광룡 5~6번씩 연속으로 갈겨대는것들이 문제 | 16.05.31 16:53 | |

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BEST 글을 곡해하시네요. 패턴이 지금도 쉬워서 레이드가 허벌인가요?? 아니죠. 미친듯한 유저 파워인플레와 패턴 자체를 볼필요가 없는 홀딩순삭때문에 허벌인거죠. 그리고 홀딩순삭이 시작하는 밑바탕에는 재미없고 짜증나기만하는 노답패턴이 점철되어 있구요. 님들은 반사패턴 재밌어요? 걍 닥치고 무적버프, 신의가호 빠는게???? 광룡패턴 재밌어요? 걍 닥치고 슈아포 먹는게?? 상변패턴 재밌어요? 그냥 닥치고 캐쉬&이벤트템 장난감 빨아먹는게??? 힐러도없는 게임에서 피할수없는 광역딜이 지속적으로 들어오는게 재밌어요??? 걍 닥치고 포션이나 빨아야되는게????? 엿같으니까 다들 홀딩하고 죽창찌르는 거잖아요. 그게 제일 효율이 좋으니까. 다른 게임 레이드는 적어도 이딴식으로 대충만들지는 않습니다. 그리고 레이드에 한정하는게 아니에요. 지랄패턴은 이계 고던 길던 심지어 일반던전 곳곳에 숨어있습니다. | 16.05.31 17:12 | |

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...말 그대로 피한 후에 몹이 지치거나, 빈틈을 내보이는 식으로 패턴을 피하면 더 빠른 클리어가 되어야 하는데.. 패턴을 보면 더 느린게 문제죠.. | 16.05.31 17:13 | |

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뭣보다도 끔찍한건 이런게 앞으로 개선될거란 기대가 전혀... 이계개편한다고 북치고 장구치면서 검대 어떻게 만들어놨는지 보면 그냥 개발역량 자체에 의구심이 드네요 | 16.05.31 17:17 | |

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레이드 패턴 안보고 홀딩후 죽이는게 일상이라 레이드 재미없다고 사람들이 노래를 불러서 네오플이 생각한게 피통 수치에 따라서 패턴이 강제로 발동되는 기능을 생각했죠. 그리고 그 강제 패턴은 레이드에서 먼저 적용안하고 죽성에 실험 적용을 했는데 정작 반대가 너무 많아서 철회 되었죠 저는 개인적으로 참신하다고 생각했는데 | 16.05.31 18:23 | |

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레이드 내에서 그나마 가장 레이드다운 패턴은 네르베가 아닐까 생각합니다 장판은 피하고 번개는 넨가드로 들어가고 | 16.05.31 19:08 | |

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네르베는 패턴자체는 문제 없는데 문제는 애가 너무 샌드백이라 장판빼고 잡기로 눕히고 못일어나게 연나 패고 장판빼고 잡기 이것만 반복해도 암것도 못하고 죽는 호구보스라 | 16.05.31 19:24 | |

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전투님 말잘하신다!!! | 16.06.01 09:54 | |

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패턴하면 역시 솔플할때 금룡이 아닌가요? 6초컷 따윈 없고
16.05.31 16:37

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던파 패턴은 걍 돌았어요 패턴을 보고 극복하면 딜타임이 생기던가 뭔가 이득이 생겨야하는데 아무런 이득이 없으니 홀딩하고 두들겨패는게 가장 올바른 공략방법이 되어버렸어요
16.05.31 16:48

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저도 2d 벨트스크롤 액션게임 하려고 이게임 시작했습니다. 그런데 말씀하신대로 요즘은 전혀 벨트스크롤 액션게임 다운 면이 없죠. 그래서 거의 손 떼고 있는 상황인데 이게임은 앞으로도 희망이 없을거같음.
16.05.31 17:21

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사람들 관점도 이제 액션을 하면서 몹을 두드리고 있으면 답답하다 라는 인식이 박혀 버렸죠 제작자도 이 건엔 별 생각이 없는지 딜메타나 스킬 맵 크기 등등 액션과는 반대로 가고 있고 솔직히 희망이 없음
16.05.31 17:58

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길던 혼자들어가면 즉사폭탄 무조건 맞아야되는거랑 5초에한번씩 무적패턴쓰는거 진짜 기획자 연봉얼마나 하길래 이따위지
16.05.31 18:03

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액션 게임에 있어서 액션성을 저해시키는 요소를 잘 집어주셨네요. 다소 글이 공격적으로 작성되었긴 해도 공감이 많이 갑니다. 홀딩후 딜이라는 가장 효율 좋은 방법으로 플레이를 하는 유저들을 보고 던전의 난이도가 너무 쉽다고 생각해서 딜타임을 제한시켜버리거나 강제로 튕겨버리는 말도 안되는 식의 패턴 따위를 만드는 구조가 액션 게임에 있어서 절대 정상적일 수 없죠. 한두번 정도의 강제적 패턴은 레이드 이전에도 있긴 했지만 안톤 레이드는 애초에 딜타임에 제한을 두는 패턴부터 만들고 다른 패턴을 만든게 아닐까 하는 느낌을 강하게 받을 정도로 말이 안 되죠. 이후에 이런 걸 알고서 내겠다고 한게 흑요정 유적지였는데 전혀 달라진 건 없이 더 말도 안되는 놈만 내세웠고요. 확실히 이젠 앞으로의 액션성에 대해서는 유저들의 기대치가 떨어질 수 밖에 없는 상황인 것 같습니다.
16.05.31 20:03

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확실히 더 이상 액션 게임은 아닌듯
16.06.01 22:17


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던전 앤 파이터

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장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(음성/자막)


플랫폼
온라인
가격정책
부분유료화
개발사
㈜네오플


유통사
㈜넥슨
일정
[출시] 2005.08.10 (온라인)


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